最も人気のある PC ゲームでは、ハードウェア レイ トレーシングがまだほとんど使用されていません
PC Gamer は最近、2025 年に最も人気のある PC ゲーム 21 作品のうち、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングを使用しているのは 5 作品だけであると指摘しました。この要求の厳しいテクノロジーは、視覚的に野心的な AAA タイトルで注目を集めていますが、主流のハードウェアに最適化されたゲームにはまだ到達していません。記事全文を読む
完全に捏造されているように聞こえるが、絶対に真実である12の衝撃的な事実
嘘のようだが本当の、驚くべき12の事実 1. スーパーボウルの大規模なハーフタイムショーがあるのはテレビ番組のせいです 鮮やかな色で。 スーパーボウルの初期の頃、ハーフタイムのエンターテイメントはかなり控えめなものでした。それは主にマーチングバンドやテーマに基づいたパフォーマンスであり、主流の注目を集めることはありませんでした。実際、トイレ休憩などの休憩として扱われていました。 1992 年の第 26 回スーパーボウル中のフォックス スケッチ ショー 鮮やかな色で 何か大胆なことをしました。試合のハーフタイムショーに合わせて特別エピソードを生中継し、その放送で約 2,000 ~ 2,500 万人の視聴者を集めました。 これは NFL にとって打撃でした。なぜなら、もっとエキサイティングなものが放送されていれば、人々が喜んでチャンネルを変えるということを示したからです。これに応えて、リーグはハーフタイム戦略を完全に再考することを決定し、別のバンドやテーマアーティストではなく、大物ポップスターをフィーチャーした翌年のショーにマイケル・ジャクソンをブッキングした。このパフォーマンスは、ハーフタイムショーが一大音楽スペクタクルとなった瞬間として広く認識されており、その後のあらゆる著名なパフォーマンスの舞台となった。 2. もしこれが第二次世界大戦でなかったら、 偉大なギャツビー 忘れられた本なのだろう。この小説が 1925 年に初めて出版されたとき、大成功とは言えませんでした。レビューは賛否両論あり、F. の小説はスコット・フィッツジェラルドの以前の作品と比べて売れ行きが悪かった。フィッツジェラルドが 1940 年に亡くなるまでに、この本はほとんど忘れ去られ、さらには絶版になっていました。 しかし、第二次世界大戦中、米陸軍は、Armed Services Editions と呼ばれるプログラムを通じて、無料のペーパーバック書籍を海外の軍隊に送りました。 偉大なギャツビー 収録されていたタイトルの一つでした。戦争中に何十万人もの軍人がこの小説を読み、この小説が幅広い新しい読者に紹介されました。戦後、これらの読者の多くは GI 法案に基づいて大学に進学し、そこでこの本が授業で教えられ、今日私たちが知っている古典的なアメリカ小説へとこの本を変えることに貢献しました。 3. WD-40 は元々、アトラス…
ロボットが暴走したときに対処する 5 つの方法
ロボットは働き、戦うことを教えられており、戦場用に作られたロボットもいます。私たちの共有スペースに足を踏み入れるヒューマノイドは年々増加しており、2050 年までにその数は世界中で 10 億人に達する可能性があります。 ここでの本当の質問は、もしそのうちの 1 つがおかしくなり始めた場合、すぐにそれを止める方法を知っていますか? ファントムMk1と競合。 セルソ・ブルガッティ/CNET 私はロボットが動き回ったり、止まったり、漂ったり、そしてたいていロボット化することを忘れているのを見てきました。おそらくそれは人為的ミスによるものかもしれませんし、あるいはソフトウェアの問題かもしれません。とにかく、マシンが間違った方向にフリースタイリングを始めたときは、停止する必要がある場合があります。 そうは言っても、ロボットが暴走した場合に停止できるトップ 5 の方法を数えてみましょう。これは、誰かの安全が本当に危険にさらされている実際の緊急事態にのみ適用されるため、賢明に使用してください。 1. バッテリーを取り外します ほとんどのロボットは、壁のどこかに差し込まれていない限り、電力としてバッテリーを使用します。これは胸や背中の部分にあることが多く、通常はプラスチックのタブで固定されています。通常、これらをつまんでバッテリー パックを取り出すことができます。 バッテリーはほとんどのロボットの最も重いコンポーネントの 1 つであるため、バッテリーを見つけるのが難しい場合は、ロボットの重心に合わせてサイズを調整してください。多くの場合、バッテリーはそこにあります。 ただし、いくつかの理由から、ロボットを無効にすることは最悪の選択肢であることをお勧めします。 まず、一部のロボットには、電力を失うことなくバッテリー パックを交換できるように 2 つのバッテリーが搭載されています。不正なロボットの電源が切れる前に、バッテリーを 1 つではなく 2 つ取り外す必要がある場合があります。 製品モデル Atlas ロボットのホットスワップ可能なデュアル バッテリー パック。 ディロン・ロペス/CNET 第二に、バッテリーを取り外すと、間違いなくロボットの電源がすぐにオフになります。これらのロボットの中には、バッテリーがなくても非常に重いものもあります。そして、それがあなたよりも背が高い、または高い人型生物である場合、それはあなたに襲いかかり、あなたに危害を加える可能性があります。重い手足や関節は、転ぶと体を挟まれる可能性があります。 ロボットが落下すると、損傷する可能性もあります。しかし、最終的には自分の身を守るためにやるべきことをしましょう。 2. ロボットをトリップさせる 二本足のロボットであればこれはずっと簡単ですが、四本足のロボットでも滑ってしまう可能性があります。…
「脳は常に上下に動いている」:宇宙飛行中の宇宙飛行士の脳は頭の中で物理的に動いている
宇宙に行く 人体に負担がかかるそして 新たな勉強として から 私たちの研究チーム を検索します宇宙飛行後、脳は上方および後方に移動し、頭蓋骨の内部で変形します。 これらの変化の範囲は、宇宙でより多くの時間を過ごした人々の方が大きかった。 NASA がより長期の宇宙ミッションを計画し、宇宙旅行がプロの宇宙飛行士を超えて拡大するにつれて、これらの発見はより重要なものになるでしょう。 なぜそれが重要なのか 地球上で、 重力 それは常にあなたの体と脳の液体を地球の中心に向かって引っ張ります。その力は宇宙では消えてしまいます。体液が頭部に向かって移動し、宇宙飛行士に衝撃を与えます。 ふくれっ面。通常の重力下では、脳、脳脊髄液、および周囲の組織は安定した平衡状態に達します。微小重力では、それは バランス変更。 あなたは好きかもしれません 下向きの重力がなければ、脳は頭蓋骨の中で浮遊し、周囲の軟組織や頭蓋骨からさまざまな力を受けます。これまでの研究では、宇宙飛行後、脳が頭蓋骨のより高い位置にあることが示されています。しかし それらの研究のほとんどは 平均または脳全体の測定に重点が置かれているため、脳のさまざまな領域における重要な影響が隠蔽される可能性があります。 私たちの目標は、さらに詳しく観察することでした。 宇宙では人体に何が起こるのか – YouTube ここを参照してください 私たちはどのように仕事をするのか 私たちは分析しました 脳のMRIスキャン 数週間から 1 年以上まで、さまざまな時間を宇宙で過ごした 26 人の宇宙飛行士によるもの。脳の動きに焦点を当てるために、宇宙飛行の前後に撮影されたスキャンで各人の頭蓋骨の位置を合わせました。 この比較により、脳が頭蓋骨に対してどのように動いたかを測定することができました。脳を一つの物体として扱うのではなく、脳を100以上の領域に分割し、それぞれの領域がどのように動くかを追跡しました。このアプローチにより、脳全体を平均して見た場合には見落とされていたパターンを確認できるようになりました。 世界で最もホットな発見をあなたの受信箱に直接お届けします。 飛行前と比較して、飛行後も脳が上方および後方に動き続けていることがわかりました。人間が宇宙に長く留まるほど、変化は大きくなります。より驚くべき発見の 1 つは、脳の個々の領域を調べることで得られました。 国際宇宙ステーションで約1年間過ごした宇宙飛行士では、脳の上部付近の一部の領域が2ミリメートル以上上昇したが、脳の残りの部分はほとんど上昇しなかった。その距離は小さいように思えるかもしれませんが、頭蓋骨の密集した空間内では重要です。 最も大きな変化は、動きと感覚に関連する領域に見られました。脳の両側の構造は正中線に向かって移動しました。これは、各脳半球で反対方向に移動したことを意味します。これらの相反するパターンは、脳全体で平均すると互いに打ち消し合います。これが、初期の研究がこれらを見逃していた理由の説明になります。 あなたは好きかもしれません…
宇宙飛行は文字通り脳のスピードを速める
以下のエッセイは許可を得て転載しています The Conversation は、最新の研究をカバーするオンライン出版物です。 宇宙へ行くことは人体に過酷であり、私たちの研究チームの新しい研究が示しているように、宇宙飛行後に脳は上下に動き、頭蓋骨の中で変形します。 これらの変化の範囲は、宇宙でより多くの時間を過ごした人々の方が大きかった。 NASA がより長期の宇宙ミッションを計画し、宇宙旅行がプロの宇宙飛行士を超えて拡大するにつれて、これらの発見はより重要なものになるでしょう。 科学ジャーナリズムの支援について この記事を気に入っていただけた場合は、受賞歴のあるジャーナリズムをサポートすることを検討してください。 購読 購読を購入することで、今日の世界を形作る発見やアイデアに関するインパクトのあるストーリーを未来に確実に届けることができます。 なぜそれが重要なのか 地球上では、重力によって身体と脳内の体液が常に地球の中心に向かって引っ張られています。その力は宇宙では消えてしまいます。体液が頭の方へ移動し、宇宙飛行士の顔がむくんでしまいます。通常の重力下では、脳、脳脊髄液、および周囲の組織は安定した平衡状態に達します。微小重力ではそのバランスが変化します。 下向きの重力がなければ、脳は頭蓋骨の中で浮遊し、周囲の軟組織や頭蓋骨からさまざまな力を受けます。これまでの研究では、宇宙飛行後、脳が頭蓋骨のより高い位置にあることが示されています。しかし、それらの研究のほとんどは平均や脳全体の測定に焦点を当てており、異なる脳領域内の重要な効果が隠蔽されている可能性があります。 私たちの目標は、さらに詳しく観察することでした。 私たちはどのように仕事をするのか 私たちは、数週間から 1 年以上までさまざまな期間を宇宙で過ごした 26 人の宇宙飛行士の脳 MRI スキャンを分析しました。脳の動きに焦点を当てるために、宇宙飛行の前後に撮影されたスキャンで各人の頭蓋骨の位置を合わせました。 この比較により、脳が頭蓋骨に対してどのように動いたかを測定することができました。脳を一つの物体として扱うのではなく、脳を100以上の領域に分割し、それぞれの領域がどのように動くかを追跡しました。このアプローチにより、脳全体を平均して見た場合には見落とされていたパターンを確認できるようになりました。 飛行前と比較して、飛行後も脳が上方および後方に動き続けていることがわかりました。人間が宇宙に長く留まるほど、変化は大きくなります。より驚くべき発見の 1 つは、脳の個々の領域を調べることで得られました。 国際宇宙ステーションで約1年間過ごした宇宙飛行士では、脳の上部付近の一部の領域が2ミリメートル以上上昇したが、脳の残りの部分はほとんど上昇しなかった。その距離は小さいように思えるかもしれませんが、頭蓋骨の密集した空間内では重要です。 最も大きな変化は、動きと感覚に関連する領域に見られました。脳の両側の構造は正中線に向かって移動しました。これは、各脳半球で反対方向に移動したことを意味します。これらの相反するパターンは、脳全体で平均すると互いに打ち消し合います。これが、初期の研究がこれらを見逃していた理由の説明になります。 ほとんどの変化と歪みは、地球に帰還してから 6 か月後に徐々に正常に戻りました。逆方向へのシフトからは回復が少ないことが見られました。これはおそらく、重力が前方ではなく下方に引っ張られるためであり、宇宙飛行による脳状態への影響の中には、他の影響よりも長く続く可能性があるためです。 次に何が起こるでしょうか NASA のアルテミス プログラムは、宇宙探査の新時代を画すことになります。脳がどのように反応するかを理解することは、科学者が長期的なリスクを評価し、対策を開発するのに役立ちます。 私たちの調査結果は、人々が宇宙に旅行すべきではないという意味ではありません。私たちは、脳の感覚処理領域の大きな空間変化が飛行後の平衡感覚の変化に関連していることを発見しましたが、乗組員は脳の状態の変化に関連する頭痛や頭の霧などの明らかな症状を経験しませんでした。 私たちの調査結果は、直ちに健康上のリスクを明らかにするものではありません。宇宙飛行中に脳がどのように機能し、その後回復するかを知ることで、研究者は微小重力が人間の生理機能に及ぼす影響を理解できるようになります。これは、宇宙機関がより安全なミッションを設計するのに役立ちます。 研究概要…
『サイレントヒル 2』リメイク開発者 Blubber チームが Layers of Fear 3 を発表 – IGN
Blubber Team は、先月ティーザーしたビデオゲームが Layers of Fear 3 であることを明らかにしました。 Layers of Fear シリーズの 10 周年を祝うビデオプレゼンテーションの中で、CEO の Piotr Babinow は、最後の公開となる Layers of Fear 3 を準備する前に、このシリーズを「長年にわたって皆さんの心の近くに」置き続けてくれたファンに感謝の意を表しました。 Layers of Fear は心理ホラー シリーズで、これまでに 3 つの主要なリリースがありました。2016 年の Layers of Fear。 2021 年の Layers of Fear 2;そして2023年にはリメイク版が公開されました。…
このスタック可能な Xbox Game Pass Ultimate 1 か月コードは 25 ドルです
TL;DR: Xbox Game Pass Ultimate のスタック可能な 1 か月 $24.99 を利用すると、個別のタイトルを購入することなく、何百ものゲーム、初日リリース、マルチプレイヤーにアクセスできます。 今月どのゲームにお金を払う価値があるかを決める必要がないことから、ある種の自由が得られます。これが基本的に Xbox Game Pass Ultimate の魅力です。この 1 か月のデジタル コードを使用すると、長期契約なしで 24.99 ドル (最終セール) で参加できます。 さらに良いことに、コードは積み重ねることができるため、数か月間列に並んでいて、時間を忘れることができます。 Game Pass Ultimate は、ゲームを購入するというよりは、リビング ルームで回転するアーケードのロックを解除するようなものです。同日に発売される大規模リリースを含む、コンソール、PC、クラウド ストリーミングにわたる何百ものタイトルにアクセスできます。 余分なものも役に立ちます。 EA Play がバンドルされているため、Battlefield や Madden などのシリーズをすぐにプレイできます。オンライン マルチプレイヤーが含まれており、特典は毎月変わります。クラウド ストリーミングにより、テレビが混雑しているときにラップトップや携帯電話からゲームをプレイできます。 実際にプレイするよりもストアを閲覧することに多くの時間を費やしていた場合、方程式は逆転します。…
サスカトゥーンはブリッジシティスタイルでバレンタインデーを祝います – サスカトゥーン |グローバルニュース.ca
サスカトゥーン市が「その人」を見つけた人々、そしてまだ探している人々との愛の日を祝う中、キューピッドは今日外出し、矢を放っていた。
クイズの時間: コーヒーは認知症リスクの上昇と関連していましたか?
(MedPage Today) — あなたは医療トレーニングに合格しました。毎週のクイズに合格できるかどうか試してください。
NASAは次のアルテミスIIカウントダウンテストまでに新たな問題を解決する必要がある
NASAのアルテミスIIミッション管理チームの委員長であるジョン・ハニーカット氏は、アルテミスIとアルテミスIIの間の安全制限を緩和する決定は試験データに基づいていると述べた。 「SLSプログラムでは、彼らはその空洞、空洞の特性、空洞内の浄化を実際に調べるテストキャンペーンを考案しました…そして実際にいつ点火できるかを確認するために水素を導入しましたが、16パーセントでは点火できませんでした」と、新しい仕事に移る前にNASAのSLSプログラムマネージャーを務めていたハニーカット氏は語った。 水素は高濃度で空気と混合すると爆発性があります。これが水素を強力なロケット燃料にする理由です。しかし、それをコントロールするのは非常に難しいことでもあります。分子状水素は最小の分子であるため、漏洩経路から容易に逃れることができ、液体水素は華氏マイナス 423 度 (摂氏マイナス 253 度) まで冷却されるため、シールにとって材料上の課題となります。 つまり、NASAは漏れ自体を修復するのではなく、より重大な水素漏れに慣れるために、アルテミスIとアルテミスIIの間の3年間の空白を利用したことが判明した。アイザックマン氏は、少なくとも3年はかかる可能性が高いアルテミスIIIまでに状況は変わるだろうと述べた。 「アルテミス III については、ほぼ決定的に言えますが、パッドに到達する前に車両を低温保護し、トラブルシューティングを行っている推進剤装填インターフェースが再設計される予定です」とアイザックマン氏は書いている。 アイザックマン氏は12月にNASA長官に就任し、SLSプログラムの高コストを批判してきた。NASA の監察総監は、ロケット 1 基あたり 20 億ドル以上と見積もっており、打ち上げロケットの飛行速度が遅いことも考慮しています。 ケネディ宇宙センターのロケット地上システムに対する NASA の費用も同様に巨額です。 NASAは2024年だけでアルテミスの地上支援インフラに約9億ドルを費やす予定だ。資金のほとんどは、おそらく飛行することのない高度なバージョンの宇宙発射システムのための新しい発射プラットフォームの構築に費やされました。 これらすべてにより、各 SLS ロケットは金の卵となり、交換には非常に高価であるため、慎重に扱わなければならないユニークな標本となります。 SLSコアステージの元請けであるNASAとボーイングは、コアステージのフルサイズのテストモデルを構築したことはありません。現時点では、完全に組み立てられたロケットが発射台に着くまで、コアステージと地上機器の間の極低温相互作用を完全にテストする方法はありません。 現行法では、NASA はアルテミス V ミッションを通じて SLS ロケットの飛行を継続することが求められています。 Isaacman 氏は、Artemis アーキテクチャは「私たちがより多くのことを学び、業界の能力が成熟するにつれて進化し続けるだろう」と書いています。言い換えれば、NASAは新しくて安価で再利用可能なロケットをアルテミス計画に組み込むことになる。 アルテミス II ミッションの次の一連の打ち上げ機会は 3…







