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「モノポリー」: スタジオ ランバートがリアリティ ゲーム番組のベイクオフで優勝後、Netflix に移行

「モノポリー」: スタジオ ランバートがリアリティ ゲーム番組のベイクオフで優勝後、Netflix に移行


エクスクルーシブ:Netflixの 独占 ベイクオフが完了し、Studio Lambert が勝利しました。

ピーコックヒットの背後にある会社 裏切り者 象徴的なボード ゲームをベースにしたリアリティ コンペティション ゲーム ショーを制作する権利を取得しました。

Studio Lambert はアメリカでの好調な業績を続けています。 9月、同社は2年連続でエミー賞を受賞した。 裏切り者、 そのシーズン 4 フィナーレは明日 NBCU ストリーマーで放送され、NBC の有名人主導のリアリティ コンテストの民間版を制作しており、今年後半に開始される予定です。

同社は最近、そのリアリティバージョンも作成した。 論争 アマゾンではこれと同様の イカ ゲーム: チャレンジこの作品はNetflixによってシーズン3に採用され、完売することを望んでいます 黄金のエレベーター アメリカで

All3Media が支援するこのビジネスは、過去数年にわたってストリーマーと多くのビジネスを行ってきました。 ザ・サークル、ダンス100 そして 生きている天国。

ベイクオフでは最後の3チームにまで減ったものの、エンデモール・シャイン・ノース・アメリカとホイールハウスを破った。

『ベイクオフ』は昨夏話題となり、約50社がこの映画化に向けた創造的なアイデアを提出したとされており、そのうち約30社がストリーマーによって事前承認された。

Deadline は、Netflix がプロセス全体で達成されたオリジナリティのレベルに満足していることを知りました。

Netflixは、以下の権利について契約を結んだ。 独占 昨年ハスブロエンターテインメントから。

当時、Netflixの台本なしシリーズ担当副社長のジェフ・ガスピン氏はDeadlineに対し、Scopelyのモバイルボードゲーム「Monopoly Go!」についてこう語った。映画の成功が彼にこのプロジェクトを購入する動機を与えた。

「Monopoly Go にはゲームプレイがあります。台本なしのシリーズのゲームプレイと非常に共鳴すると思います」と彼は言いました。

ベイクオフのアイデアは、クリエイティブを正しくすることだけを目的としたものではありませんでした 独占しかし、これまでNetflixと協力したことがない企業や、ストリーマー向けにこれほど大きな番組を制作したことのない企業にも門戸を開く目的でもある。

Deadline は、これが実際に事実であり、ベイクオフが他の開発プロジェクトを生み出したことを理解しています。

ガスピン氏は、「たとえ彼らがプロジェクトに選ばれなかったとしても、彼らのピッチの中に私たちが本当に気に入ったものがあるかもしれないので、次回何かが出てきたときは彼らのことを念頭に置いておくつもりです。コミュニティが多くの人にチャンスを与えるのは健全なことだと思います。」と語った。

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