なぜメモリチップ不足ですぐに価格が高騰するのか CBCニュース
人工知能への投資ブームにより、世界のメモリチップの供給不足が生じており、この状況は世界中の家電メーカーにとって危機に等しい。
最新のデバイスの主要コンポーネントであるランダム アクセス メモリ (RAM) の不足により、ラップトップからスマートフォン、ゲーム機、自動車に至るまで、あらゆる製品の価格が高騰し、出荷に遅れが生じる可能性があります。
ハーバード・ビジネス・スクールの経営実務教授ウィリー・シー氏は、「AIデータセンターへの投資が大幅に増加している。言ってみれば、部屋から酸素がすべて取り除かれているようなものだ」と語る。
人工知能の急増によりメモリチップが世界的に不足しており、スマートフォンからラップトップ、ビデオゲーム機に至るまであらゆるものの価格が間もなく高騰する可能性がある。
世界の RAM 供給の製造を担当しているのは、韓国の Samsung 社と SK Hynix 社、そして米国の Micron Technology 社の 3 社だけです。
後者の 2 つの高帯域幅メモリ チップは、年内に完全に完売します。
これらの企業は従来の家庭用電化製品向けのDRAM(ダイナミック・ランダム・アクセス・メモリ)やフラッシュ・メモリを製造していたが、AIに使用される「新しくてより収益性の高い高帯域幅メモリ・セグメントに多くの生産能力を再配分した」とShih氏は述べた。
「ほとんどの人が驚いているのは、この AI 支出が実際にすべての需要を奪い、不足を生み出しているということだと思います」とシー氏は語った。同氏は、企業はその需要に対応するために、より多くの生産能力と工場を建設しようとしていると述べた。 「でも、治るまでには時間がかかります。」
ビッグテックは影響を与える準備ができている

世界最大手の家庭用電化製品メーカーの一部は、現在のメモリチップの備蓄が尽きてしまえば、もう息つく余地はほとんどないと述べている。不足が来年の見通しに影響を与えているとの声もある。
アメリカのチップおよびソフトウェアメーカーであるクアルコムのクリスティアーノ・アモン最高経営責任者(CEO)は、同社の第2四半期見通しが弱いのはメモリ不足のせいだと述べた。 Intelのリップ・ブー・タン最高経営責任者(CEO)は、少なくとも今後2年間は不足が解消されない可能性があると警告した。 HPは自社PCの値上げを開始したことを認めており、Dellも法人顧客に対して同様の値上げを行っていると報じられている。
一方、アップルのティム・クック最高経営責任者(CEO)は、同社の最近の第1四半期決算会見で、同社はメモリの市場価格が近い将来「大幅に」上昇すると予想していると述べた。
「いつものように、これに対処するために多くの選択肢を検討する」とクック氏は投資家に語った。
解釈はまちまちでした。一部のアナリストは、アップルには不安定な時期に小売価格を抑制してきた実績があると書いているが、品不足の結果、同社は四半期あたり20億ドルか30億ドルの追加コストに直面することになり、それを補うために一部の製品の価格を引き上げる可能性があると書いたアナリストもいる。
品不足が収益に大打撃を与える中、ある中堅家電メーカーは価格高騰の矢面に立つだろうと述べている。
米国に本拠を置く修理可能なコンピュータメーカー、フレームワークの創設者ニラフ・パテル氏は、「サプライヤーからメモリを入手するのは明らかに困難になり、価格もはるかに高くなっている」と述べた。
同社は消費者向けの価格上昇を避けるため、ラップトップに付属するメモリモジュールを原価で販売している。
パテル氏はCBCニュースに対し、「ここで利益を増やして利益を得ようとするのではなく、消費者が確実に動作するコンピュータを入手できるようにすることだ」と語った。
ゲーム業界が崩壊する
投資家らは、メモリチップ不足の影響を和らげるために、大手ビデオゲームメーカーがソニーのプレイステーションやマイクロソフトのXbox、最新モデルのニンテンドースイッチなどの新型ゲーム機の発売日を延期したり、価格を値上げしたりするのではないかとの懸念を強めている。
オハイオ州クリーブランドに本拠を置くゲーム業界記者のジェフリー・グラブ氏は、「これらの企業は確かに現在、多くの戦略を策定している。そしてそれらの戦略の多くには価格引き上げが伴うだろう」と述べた。
新しいゲームを動作させるために PC に必要なメモリ量には、約 16 GB の RAM とディスクリート ビデオ カード (VRAM) 用の 16 GB が含まれます。
「これらを合計すると、メモリは約 32 GB の範囲内になります。そして、これが今後の標準になるでしょう」と Grubb 氏は説明しました。
一部の大手ゲームメーカーは、既存の消費者に追加料金を課したり、事業の他の部分を拡大したりすることで、避けられない投入コストの増加を相殺する方法をすでに検討している。
例えば、ソニーの最高経営責任者(CEO)リン・タオ氏は、同社の最新の決算会見で、特に同社のPS5を所有する消費者に対して「これまでの設置ベースの収益化を優先する」ことでメモリコスト上昇の影響を軽減するつもりだと述べた。
ソニーや他のゲーム会社は「消費者を満足させるためにすでに多くのことを行っている」ため、これは難しいゲームだとグラブ氏は言う。
「ザ・シムズ」や「マッデンNFL」などのビデオゲームのメーカーであるエレクトロニック・アーツが550億米ドルで買収されており、これは史上最大のレバレッジド・バイアウトの取り組みとなる。この契約の詳細の多くは不明のままだが、Michel Ghoussoub氏が報告しているように、カナダ全土でのEAの圧倒的な存在感を考えると、カナダのゲーム業界にさらなる不確実性をもたらす可能性が高い。
他の企業も別のアプローチをとろうとしています。英国の開発会社TT Gamesは今月初め、不足を警戒して、当初推奨されていた32GBのRAMではなく、わずか16GBのRAMを推奨する古いシステムに合わせてレゴバットマンゲームを適応させたと発表した。
メモリ不足は年末まで続くと予想されている。グラブ氏の観点から見ると、大手チップメーカーは生産能力を家庭用電化製品用のRAMからAIデータセンター用の高帯域幅メモリに移すことに大きな関心を持っている。
同氏は、この賭けが成功せず、AIへの投資意欲が減退し、企業が計画の変更を余儀なくされれば、メモリ関連の新たな危機が迫ってくる可能性があると述べた。
「その記憶を製造する企業は焦点を消費者に戻す必要があります。 [and] 「この異なる種類の記憶を処理できる新しい施設の建設を開始してください。そして、その建設には何年もかかりました。」と彼は言いました。

