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ラン・アンド・ガンではありませんが、だからこそレインボーシックス・モバイルが私にとって役に立っているのです

ラン・アンド・ガンではありませんが、だからこそレインボーシックス・モバイルが私にとって役に立っているのです


遊んだ後 トム クランシーのレインボーシックス シージ (現在はシージ しかし、いくつかの物議を醸すアップデートにもかかわらず、R6S は依然としてスタジオの傘下で最も収益性の高いゲームの 1 つです。そのため、レインボー シックス モバイルが発表されたとき、私には興味があるようには思えませんでした。このようなメカニックが豊富なエクスペリエンスをアクセスしやすい形式に変換するのは、気の遠くなるような作業のように思えました。

モバイルシューティングゲームは通常、最も近くの敵に向かって素早く走って発砲するというおなじみの方式に従います。これは大まかな一般論ですが、PUBG Mobile のようなバトル ロイヤル タイトルでも、瞬時のエンゲージメントと絶え間ない興奮を中心に構築されています。一方で、包囲戦には常に緊張が伴います。引き金を引く数秒前から、現場に急行する前の綿密なセットアップまで、「驚きと驚き」のスタイルで。ゲームは常に戦略的だと感じました。

とはいえ、Rainbow Six Mobile は Siege X を正確に再現しているわけではなく、それは当然です。速いですね。マップは小さいです。流れが濃い。しかし重要なのは、Siege の楽しさを見失わないことです。核となるゲームプレイ ループがここに戻ってきます。それが機能する理由です。

摩擦は楽しい

Rainbow Six Mobile はランアンドガン シューティング ゲームではありません。同じようにプレイしようとすると、すぐに負けてしまいます。攻撃者として目標に突入したり、防御者として逃げたりしても、奇襲戦術として機能する可能性があります。しかし、ほとんどの場合、罰せられることになります。

やはりドローンが必要です。やはりネットを尊重しなければなりません。そして常に隅々までチェックします。

そしてその摩擦は?部屋に入る前にそのためらいはありましたか?これが楽しいのです。携帯電話上で、エリアを掃除し、スペースを計画的に確保するという深い満足感を得ることができるようになりました。ゲームプレイが遅いと感じるからではなく、すべての決定が重要であると感じるからです。あなたは無謀な殺人を追いかけているわけではありません。リアルタイムで問題を解決しています。

この種の意図的な動きはモバイルでは珍しいようです。ほとんどの射手はまず攻撃性を重視し、次に意識を重視します。 Rainbow Six Mobile はその力学を変えます。ブービートラップを無視したり、コーナーチェックを怠ったりしても、それほど簡単には罰せられません。削除されてしまいます。

小さなマップ、大きなプレッシャー

マップは PC やコンソール版よりもコンパクトですが、だからといって浅いわけではありません。むしろ、スケールが減少すると圧力が増加します。モバイルという性質上、マップが小さいほどダウンタイムが少なくなります。回転が速くなり、エンゲージメントがより即時に感じられます。

破壊、ガジェット、オペレーターの能力が体験の中心にあるため、スペースのすべての平方インチが重要になります。あなたは壁を見せびらかしているわけではありません。これらは新しい視線、または新しい横断の道を開くものです。その多層設計が、Rainbow Six Mobile をほとんどの競合他社と区別するものです。

包囲戦の退役軍人に対する異なる感情

核となるゲームプレイ ループが損なわれていないとしても、PC やコンソールのベテランに愛される完璧な包囲戦ではありません。ゲームはより速く感じられ、キルタイムは長くなり、R6S の悪名高いリプレイ性はほとんどありません。また、PvP にエイムアシストを導入したシリーズ初のタイトルでもあります。したがって、当然のことながら、メカニカルデッキはタッチコントロールでの感触が異なります。

筋金入りの PC 純粋主義者には、すぐには魅力が分からないでしょう。

しかし実際のところ、私は数回試合を行った後、PC シージと比較するのをやめました。私はそれを自分の言葉で扱って初めて、それを評価し始めました。 R6S コンソールのプレイヤーベースにとって、コントロールはもう少し馴染みのあるものに見えるはずです。私はすでに何人かのハイエロプレイヤーの正確な動きと正確な狙いを見てきたので、ここには間違いなく課題があります。これは代替品ではありません。これはコンパクトで素早く、それでいて戦術的なポケットシージです。

モバイル シューティング ゲーム ファンのギアチェンジ

主にモバイル シューティング ゲームをプレイする場合、Rainbow Six Mobile は異なる感覚になるでしょう。多くのモバイル シューティング ゲームは常にフィードバックを提供し、殺し合いを奨励し、アーケード スタイルのカオスに大きく傾いています。このゲームでは速度を落とすことが求められます。動きではなく、思考の中で。ゲームのペースに慣れると、信じられないほどやりがいのあるゲームになります。

曲解しないでください、それはチェスではありません。銃撃戦に勝った場合でも、有利な確率が得られます。堅実なメカニズムと優れた狙いは絶対に重要です。ただし、ドローンを適切に操縦して罠を避けてラウンドに勝利したほうが、混乱した銃撃戦で誰かを撃墜したという理由だけで勝つよりも気分が良いです。 Rainbow Six Mobile は、自社のゲームで他のシューティング ゲームを上回ろうとしているわけではありません。システムを通じて差別化を図っています。

際立った戦略的アプローチ

最も重要なのは、このゲームがその戦略的アイデンティティを尊重していることです。環境破壊は表面的なものではありません。オペレーターは、さまざまな銃を備えた単なるスキンではありません。ドローンは仕掛けではありません。これらのシステムと対話すると、優位性が得られます。

アクセシビリティを優先して複雑さが最小限に抑えられることが多いモバイルでは、これはまれです。また、深さがリプレイ性を生み出すため、プレーヤーがサンドボックスにどのようにアプローチするかによって、各ラウンドの展開が異なります。

オペレーターといえば、R6S の象徴的なキャラクターの多くが、古典的な武器の装備や特徴的なガジェットとともにモバイル バージョンに登場します。これには、オフェンスのアッシュとスレッジ、ディフェンスのカプカンとカヴァラなどのファンのお気に入りが含まれます。

それは私にとってピンときました

『アサシン クリード』や『ファークライ』などの巨大シリーズで知られるユービーアイソフトは、『レインボーシックス モバイル』で驚くほど有能な仕事をした。 2017 年から R6S をプレイしてきた者として、一般的な FPS に薄められないようモバイルに適応させたものを見るのは新鮮でした。 Siege DNA は、より小さなフォーマットでのみ、まだ存在しています。すぐにドーパミンが分泌されるモバイル市場において、この抑制がモバイル市場を際立たせます。

プレイヤーはすでに上位に上り詰めており、異なるメタが形になり始めています。競争力のある潜在力は明らかに存在します。 Ubisoft は長期的なモバイル サポートに関しては最も優れた実績を持っているわけではありませんが、できれば、これが継続的に注目に値するタイトルであることを願っています。

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