Darkhaven は「ディアブロとディアブロ 2 のオリジナルクリエイターの多くによって作成された」新しい ARPG であり、その開発者は現在、自分のゲームと競争することを強いられている非常に排他的な人々のクラブの一員となっています。
新しい ARPG を開発するインディーズ デベロッパーであれば、明らかに Diablo があなたのゲームと比較されることになるでしょう。そして、Blizzard シリーズでおそらく最も愛されているゲームである Diablo 2 が最近 25 年ぶりの新クラスを追加したことで、Darkhaven は史上最も象徴的な ARPG の 1 つを復活させたバージョンで競争に参加する準備を整えており、Darkhaven スタジオ MoonBeast の創設者らがその実現に貢献しました。
「世の中には相反する感情がたくさんあります」と『ディアブロ 2』プログラマーのピーター・フー氏は PC Gamer に語った。 「ええ、それについては嘘は言えません…私たちは巨人に立ち向かうインディーズ企業のようなもので、それは登るのが難しい山です。」
『ディアブロ 2』のリードキャラクターアーティストであるフィル・シェンクは、「確かに、我々はプレッシャーを感じているが、だからといって彼らを憎んでいるわけではない」と語った。
逆に、シェンク氏は、彼と Moonbeast の他のメンバーが作成に協力したゲームが 30 年近く経った今でも存続しているのを見て誇りに思うと述べました。
「人々がこの 30 年前のゲームをプレイしているという事実、そして彼らに新しいコンテンツを導入することに価値があるという事実だけでも、私にとっては驚くべきことです」とシェンク氏は語った。 「すごいですね。足がたくさんあるということだけでも、とても誇らしく思います。この言葉がぴったりだと思います。」
明らかに Diablo の影響を受けていますが、Darkhaven は、たとえば Path of Exile ほど派生したものではありません。 Darkhaven の Kickstarter キャンペーンでは、このゲームは「オープンエンドで手続き的に生成され、動的に応答するサンドボックスの世界にマッチする、ディアブロのような進行、スキル、アイテム化」を特徴としていると説明されています。
「ディアブロとディアブロ 2 のオリジナルクリエイターの多くによって作成された」というのはアクション RPG としては大げさな言葉ですが、Darkhaven の Steam Next Fest デモは生の生地を食べたり、パンを試食したりしているような気分になります