重要な役割への新たな任命は、拡大戦略の始まりを示します
ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイするオタク声優によって作成されたコミュニティ主導のプラットフォームとしてスタートしたクリティカル ロールと、世界的なマルチメディア企業としての現在の地位との間のギャップは広がり続けています。このことは、最近の注目度の高い採用ほど明白であり、ファンとクリティカル ロールのコンテンツとの関わり方をより良い方向に変える可能性があります。
ニュースレターで発表したように、Critical Role は、2024 年 5 月に開始される有料ストリーミング サブスクリプション プラットフォームである Beacon のゼネラル マネージャーにアリッサ ツァイスラーを任命しました。Beacon は、限定シリーズを含むすべての Critical Role コンテンツの広告なしのハブとして機能します。 Zeisler 氏は以前、Hallmark Media の製品担当副社長を務めており、その専門知識により Hallmark+ ストリーミングおよびコマース プラットフォームの再立ち上げに貢献しました。
Zeisler の目標は、Beacon を次の時代に向けて「レベルアップして進化」させ、アプリのプラットフォーム戦略、ビジネス パフォーマンス、製品ロードマップを監督し、Beacon に関するすべての中心ハブであり続けることを保証することです。 Variety によると、Zeisler の全体的な使命は、「関連するフォーマット、プラットフォーム、市場全体にわたる持続可能で有意義な拡大というクリティカル ロールの長期ビジョンをサポートしながら、ファン第一のサブスクリプション エクスペリエンス」として Beacon を開発することです。
「ビーコンはクリティカル ロールの将来について私たちが考える中心的な存在であり、今こそスケールアップして進化するときです」とクリティカル ロールの CEO 兼共同創設者のトラビス ウィリンガムはニュース リリースで述べています。 「アリッサは、まさに次の段階に必要なリーダーシップをもたらしてくれます。彼女は、持続可能で視聴者第一のプラットフォームを大規模に構築する方法を理解しており、サブスクリプションおよび消費者直販ビジネスを主導した経験により、重要な役割を機能させる独自の信頼性を忠実に保ちながら、ビーコンの成長を支援するのに最適です。」
Varietyとのインタビューでツァイスラー氏は、「ビーコンに対する私の目標は、ビーコンを消費者直販プラットフォームのゴールドスタンダードにすることだ。ビーコンは、ファンにシームレスな体験を提供しながら、TTRPGの分野で新しいフォーマットを実験できる場所だ。私たちはコミュニティ主導のブランドが持続可能な世界的なメディア企業にどのように変貌するかの青写真を設定しており、このエコシステムを真に業界を定義するものに成長させることを楽しみにしている」と語った。興奮してるよ。」
ツァイスラー氏の任命に対するファンの反応はおおむね好意的なようで、彼女がストリーミングアプリとしてビーコンをどのように改善するかに話題が集中している。 Beacon は 2024 年半ばにリリースされたにもかかわらず、Critters をテレビにストリーミングする方法をまだ提供していません。この機能は頻繁にリクエストされていました。ファンは、Beacon のバグや欠陥 (モバイル デバイスで使用するとクラッシュする可能性など) の修正を求めているほか、クリティカル ロールのコンテンツも利用できる YouTube や Twitch などの他のプラットフォームを使用するよりも Beacon に切り替える方が便利になる追加機能を求めています。
しかし、ツァイスラー氏の役割は、「視聴者優先のプラットフォーム」としてのビーコンのリーチを拡大するという、より大きなテーマを物語っている。クリティカル ロールの次なる問題は依然としてホットなトピックであり、共同作成者のマシュー マーサー (クリティカル ロールの多くのキャンペーンで長年ダンジョン マスターを務めてきた) は最近、同じダンジョン マスターでディメンション 20 の卒業生であるブレナン リー マリガンとのインタビューでこの問題について言及しました。未来は、クリティカルロールを独占してきた同じ声優にあるのではなく、新人に「トーチを渡し」、そのスペースを他のクリエイターと共有することにあります。これは、クリティカル ロールとスケッチ コメディ劇団 Viva La Dirty League などのクリエイターとのコラボレーションですでに確認されています。 ダガーハート:アゼリムまた、Acquisition Incorporated の最初の ダガーハート PAX Unplugged 2025 で発表されたショー。
視聴者第一のプラットフォームを採用するツァイスラー氏の『クリティカル ロール』の長期的成功というビジョンは、内容を同じに保つことではなく、コンテンツの多様性を拡大し、オリジナルのキャストを超えた次の目玉を見つけて視聴者が何度も視聴し続けることにあります。重要な役割はますます大きくなり、その規模に応じて、この世界的なセンセーションの繁栄をどのように維持するかという問題が生じます。その答えは、どのようなコンテンツが配信されるかだけでなく、どのように配信されるかということにもあるようで、ビーコンがこの戦略の中心となるでしょう。
これまでのところツァイスラーの計画は曖昧だが、「視聴者第一のプラットフォーム」は、世界中のTTRPGクリエイターとそのスペースを共有する意欲のあるコミュニティおよびクリエイター主導のブランドとしてのCritical roleの強さを物語っている。しかし、より大きな問題は、そのささやかな始まりから永続する世界的メディア企業への変革が、「我々が発見したよりも良い世界を残す」という同社の中核的価値観と、Critical Role が知られている信頼性を維持できるかどうかである。

