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「少し調整が必要だった」 – バトルフィールド 6 クリエイターがシューターのお気に入りのゲーム内ロック解除について語る

「少し調整が必要だった」 – バトルフィールド 6 クリエイターがシューターのお気に入りのゲーム内ロック解除について語る


『バトルフィールド 6』のプロデューサー、アレクシア・クリストフィ氏は、ゲームの発売直後にプレイヤーからのフィードバックを受けてやり直す必要があった、ゲームのメタプログレッションの見直しについて語った。

今年初めに DICE でゲーム開発者らと話したクリストフィ氏は、プレイヤーが「バトルフィールド 6」のチャレンジを通じて武器やその他のゲーム内アイテムのロックを解除する方法に大幅な変更を加えるというチームのアプローチについて同メディアに語った。彼の最初のアプローチは、多くの人が要件が面倒または不経済すぎると判断し、批判にさらされた。

クリストフィ氏は、「プレイヤーは、特定のモードに強制的に入れられているように感じることを好まなかった。私たちは一歩下がって再評価し、今後のシーズンを開始するにあたり、チャレンジとプレイヤーの進歩全般に対する考え方を少し変えた」と語った。

このアプローチの変更後、メタプログレス要件は大幅に減少しました。かつては難しかったことが短期間ではるかに簡単になり、プレイヤーは長時間労働したり、難しいタスクのフラストレーションを感じることなく、比較的短期間で特定のツールのロックを解除できるようになりました。クリストフィ氏によると、これは今日のゲームの他の側面に影響を与えています。

Christofi 氏は次のように説明しました。「何度も朝起きて何かを見て、次のパッチで修正しなければならないバグを見つけましたが、夕方まで修正できませんでした。その後、LA の誰かに渡して作業を続けることができました。」

今日、「バトルフィールド 6」のプレイヤーがゲームのセカンド シーズンに参加しました。このシーズンでは、新しいマップやその他の数多くのアクティビティが特徴です。このゲームには、バトル ロイヤル モードである RaidSec も搭載されています。これは当初、プレイヤーと批評家の両方からさまざまな評価を受けました。フィードバックに応じて、多くの変更や修正も加えられました。

まだ『Battlefield 6』をプレイする機会がない方は、Eurogamer のレビューを読んでみてはいかがでしょうか。その中でリック・レーンは次のように書いている。「『バトルフィールド 6』はエキサイティングなマルチプレイヤーのリセットと、派生的とはいえまともなシングルプレイヤーを提供する。しかし、何がバトルフィールドを特別なものにしたのかについては依然として疑問が残る。」

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