グアダラハラ – アメリカ

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『ウィッチャー』リメイクに先立ち、『ウィッチャー1』のリードストーリーデザイナーが最近エピソード26の開発コメンタリーを完成させた
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『ウィッチャー』リメイクに先立ち、『ウィッチャー1』のリードストーリーデザイナーが最近エピソード26の開発コメンタリーを完成させた


今年これまでのウィッチャーに関する話題の多くは、追加のウィッチャー 3 DLC が制作中であるという噂でしたが、CD Projekt のプロジェクトの 1 つが最初の ウィッチャー ゲームのリメイクであることは確かです。リメイク版の登場に先立ち、2007 年の RPG の主任開発者がこの RPG を通じて開発者コメントを完成させました。これは、魔法のようなことの合間の時間を過ごすのに最適な方法です。

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過去 6 か月ほどにわたって YouTube に投稿された 26 のエピソードを通じて、アルトゥール ガンシュニアックはジェリーと炎の薔薇騎士団との衝突を乗り越えていきます。その過程で、彼は物語を語り、リード ストーリー デザイナーとしてゲームに携わった経験や、ほぼ 20 年ぶりにアクションで働いた経験のカーテンを引きました。

たとえば、最初のエピソードの冒頭で、彼は次のように言ってゲーム作成における自分の役割を紹介します。

面白い話は、このゲームが最初に考案されたとき、リヴィアのゲラルトは主人公ではなかったということです。制作の最初の数年間は、ゲラルトではなく、別のウィッチャーとしてプレイする必要がありました。でも、それは私がCDプロジェクトに参加する前のことです。私は 2006 年の初めに CD Projekt に入社したので、これを持っていました [opportunity] 最終的なゲームが形を成す制作の最も激しい部分に参加すること。それで、最終的には物語の新しいバージョンを作成するのが私の責任でした。なぜなら、私が来たときは古い台本があったからです。 [which were] 現時点ではあまり役に立たず、基本的にストーリーを作り直す必要がありました。

ガンシュニアックは、各エピソードの説明の中で、彼が提供している解説は単なる一個人の視点であり、起こった出来事をどのように覚えているかを単に忘れているだけであるため、不正確な記憶が含まれている可能性があることを明らかにしています。したがって、ゲームがどのようにして完成したかについて最も完全な全体像を知りたい場合は、他の CD Projekt のベテランが回想しているような特徴を掘り下げることも価値があります。

それにもかかわらず、前述のリメイクに先立って、これが間違いなく興味深い視聴や視聴となるものであり、ガンシュニアック氏は、最新エピソードのクレジットがロールロールされるときにそれが良いものになると期待していると述べました。これは彼がそれに関与していたという意味ではありません。開発者の LinkedIn プロフィールによると、彼は 2010 年に CD Projekt を退職し、現在はウッチ大学でゲーム デザインの講義を行っているほか、コンサルティング デザイナーとしても働いています。そうは言っても、今日彼の YouTube シリーズに私が注目したことの 1 つは、『ウィッチャー 4』のナラティブ ディレクターであり CD Projekt のベテランであるフィリップ・ウェバー氏が、リメイク版で実装される可能性のある変更点に興味があるのなら、ガンシュニアック氏のコメントをチェックしてみる価値があるかもしれないと言及した投稿をリツイートしたことでした。

数年前に私がプレイし、時には兄弟よりも劣っていたにも関わらず熱心に取り組んだ最初の ウィッチャー ゲームについて過去の爆笑を RPSY が好きなら、Advanced Edition の共同創設者 Kieron Gillen の当時の Eurogamer のレビューも見ることができます。

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