特に Valve にとって悪いニュースですか?
表面的には、ゲーム ハードウェアを製造するすべての企業がコンポーネントのコスト上昇によって同様に影響を受けるように見えるかもしれません。しかし実際には、アナリストは、Valve はこの進行中の市場の混乱を乗り切るには独特の立場にない可能性があると示唆しました。
ニコ・パートナーズのアナリスト、ダニエル・アーメド氏は、ソニーやマイクロソフトのような大手ゲーム機メーカーは「数百万件の注文を約束することができ、強力な交渉力を持っている」と述べた。一方、Steam Machineは「ニッチな製品であり、購入の面で同様のメリットが得られない可能性がある」ため、Valveは部品コストの増加に直面することになる。
F-Squareのフッター氏も、Valveは「Steam Deckの成功後でも、ハードウェア分野では大きなプレーヤーではない。したがって、サプライヤーに関してはおそらく任天堂、ソニー、マイクロソフトと同じ優先順位を持っていないだろう」と同調した。

ソニーとマイクロソフトは、サプライヤーと大量割引を交渉する際に有利になる可能性があります。
クレジット: サム・マッコベック
ソニーとマイクロソフトは、サプライヤーと大量割引を交渉する際に有利になる可能性があります。
クレジット: サム・マッコベック
Steam Machine の価格調整の規模は、Valve がサプライチェーンにコミットメントを行った時期にも依存する可能性があります。 Tech Insightsのアナリスト、James Sanders氏は、「ValveがSteam Machineの供給契約をいつ打ち切ったのか、いつ終了したか、あるいは供給がSteam Deckから新製品に転用される可能性があるのかは不明だ」と述べた。一方で、「ソニーとマイクロソフトは、現在の価格高騰の前に、より有利な部品価格設定を実現できていた可能性が高い」とヴァン・ドルーネン氏は述べた。
そうは言っても、Steam Machine 設計の他のいくつかの側面により、Valve にもう少し価格設定の柔軟性が与えられる可能性があります。サンダース氏は、スチームマシンの物理的なサイズが小さくなれば、パッケージングも小さくなり、バルブの輸送コストも削減できる可能性があると述べた。そうは言っても、主に Web および Steam を介した直接販売を通じてシステムを販売することで、コンソール メーカーが考慮しなければならない一般的な小売価格の値上げが維持されます。
コール氏は、「Valveは非常に低価格で、コンポーネントの問題は長続きしないだろうと予想していたと思う」と述べた。 「明らかに、これは長期的な問題のようです。」


