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昨年、Old Oak Games の創設者 Emmett Byrne は Kickstarter で 20 万ドルを調達しました 森を越えて彼の母国であるアイルランドと崩壊した世界の民間伝承に基づいたダンジョンズ & ドラゴンズ第 5 版の設定 オールデンリング。のデジタル版 森を越えて 発売は来月だが、バーン氏はすでに次のプロジェクト、つまりこの設定を物語型テーブルトップロールプレイングゲーム「サン・オブ・オーク」に翻訳するためのクラウドファンディングを開始している。 霧の中の伝説。
「私はいつも大ファンでした 黙示録によって動かされる そして 運、 そしてそれは同じDNAをたくさん持っています 霧の中の伝説バーン氏はビデオ通話中にポリゴンに語った。 「これは全く異なるプレー方法であり、それをもたらす機会だ。」 森を越えて さまざまなプレイヤー、そして場合によっては 5e プレイヤーの一部も来て、何か新しいことを試してみてください。
そのアイデアは常に独創的でした 霧の中の伝説これは、5e プレイヤーが既存のキャラクターをシステムに変換し、攻撃修正値とヒット ポイントを、キャラクターのスキル、価値、弱点を表す短い文章やタグと交換するのに役立つクロスオーバー ツールとともに昨年リリースされました。バーン氏は次のようにインスピレーションを受けたと語った。 ザマノーラ:魔女のバラードバルカン半島とスラブの民間伝承に基づいた設定で、D&D と 霧の中の伝説 去年。
「多くの人にとって、D&D は入り口ですが、多くの場合、さまざまな分野に手を広げ始めます」とバーン氏は言います。 「クリティカル ロールを通じて RPG に興味を持った世代がいますが、OGL の大失敗でクリティカル ロールはリリースされました」 ダガーハートそして MCDM は、世の中にはもっと RPG があるという認識が広がっています。」
ベルンがデザインした 森を越えて 5eで見えたギャップを埋めるために。新しいサブクラス、クラス、種を提供することに加えて、この本は、食料を求めて狩りをしたりキャンプを見つけたりするためのルールを含む、ヘクスクロール探索に焦点を当てています。のために 霧の中の伝説、 彼は、荒野を通る旅の説明的な側面に重点を置き、旅の簡単な説明をしたり、パーティーと一緒にキャンプファイヤーの周りでリラックスしたりしています。
森を越えて スラグの幽霊軍団によって荒廃した暗い世界が舞台です。シド・ダラクの街を守る黄金の樫の木が死につつあり、プレイヤーは英雄となって、人々を救う失われた魔法を求めて森へ足を踏み入れることになります。レイブンズデールの牧歌的なファンタジーの世界よりも暗く、より深刻な設定です。 霧の中の伝説そしてプレイヤーがより強力なキャラクターを作成することを奨励します。バーン氏は、ホラーが生み出す緊張感を楽しんでいるとしながらも、古き良きルネサンスゲームのようなシリアスな雰囲気を採用するのではなく、闇が肉付けされた物語を書きたいとも考えていたと語った。 モークボーグ。
ジャングルは容赦のないものですが、プレイヤーは味方に家を提供できる拠点を見つけて構築することができます。バイエルンはストロングホールドが2024年に追加されることを知ったとき、ストロングホールドの5Eルールに取り組んでいた ダンジョンマスターガイドしかし、それらはウィザーズ・オブ・ザ・コーストの残念なほど薄い基地構築ルールとあまり重なりません。
「D&Dでは、それは不可能なほどに非常に厳しいものです」とバーン氏は語った。 「プレイヤーが何か良いものを手に入れて、力の不均衡などについてあまり心配しないように、少し操作してみましょう。プレイヤーが楽しんで、自分の望むストーリーを伝えている限り、それが最も重要なことだと思います。そして、彼らに拠点がある場合、それは後で破壊できるものです。突然、彼らは家を破壊した大きな悪に本当に復讐したいと考えています。」
バーンの設定は、マーク・ウィリアムズのアルスターサイクルのアイルランドの民間伝承に基づいています。 アイルランドの不滅の者たち、 そしてレディ・オーガスタ・グレゴリーの作品。アイルランドの民間伝承は口頭伝承に根ざしているため、その多くは長年にわたって失われているか、スコットランドの伝承と混ざっています。
「それは祖父母が語った人々の物語にすぎません」とバーン氏は言う。 「私は明らかに神話にできるだけ正直で忠実でしたが、それを出発点として利用し、民間伝承のより奇妙な側面を引き出しました。」
森を越えて バンシーや首なし騎士など、大衆文化ですでに一般的となっている怪物の起源だけでなく、吸血鬼やアイルランド版の狼男など、よりあいまいな生き物の起源も反映しています。
「アイルランドの民間伝承が、北欧語、ギリシャ語、ローマ語のようにビデオゲームやテレビ番組をサポートできない理由はありません。 [mythology]バーンは言った。これはそれを前面に押し出すチャンスだと思います。過去 10 年間、世界でさまざまなことが起こっているため、善と悪という単純さの中でも、このような扇動的な物語には慰めがあります。彼らの中には、物事は良くなるだろうというメッセージが込められています。」