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コンソールゲームのダウンロード数は転換点に達しつつある

コンソールゲームのダウンロード数は転換点に達しつつある



コンソールゲームのダウンロード数は転換点に達しつつある

PC では、ゲームを物理的なボックスに入ったディスクで配布することは、長年にわたって実質的な市場の四捨五入エラーでした。 運命2の売上分布は、コンソール ゲーム市場が最終的に (そして必然的に) どのようにその点に向かっていくかを浮き彫りにしています。

今週の決算会見で、Activision は 50% 以上の 運命2コンソールでの販売は、小売ディスクではなくダウンロードによって行われました。これは同社にとって「新たな最高水準」であり、「20~25%」よりもはるかに高い。 義務Activision によると、コンソールの売上は通常、デジタル コピーによって表されます。 コール オブ デューティ第二次世界大戦 「デジタル予約注文がこれまでよりも増加」 義務 タイトル。”) オンライン中心のゲームでも オーバーウォッチ そして起源 運命同社によれば、通常、コンソールの売上のうちダウンロードによるものはわずか 30 ~ 40 パーセントに過ぎません。

さらに重要なのは、Activision が認識しないことです。 運命2外部としてはデジタルコンソールが大多数。 Activision の CFO スペンサー・ニューマン氏が決算会見で述べたように、「歴史的に見て、デジタル ミックスは年間約 5 ポイントずつ成長しています。」と 運命2コンソールのデジタル過半数を占めるニューマン氏は、「デジタルシフトがある程度加速していると信じている」と語る。

この加速こそがコンソール市場をデジタル転換点に急速に押し上げる可能性があり、コンソール市場のデジタルシフトのスピードに注目しているのはActivisionだけではない。 EAは今年初め、2017年のコンソールゲーム売上の40%がダウンロードによるものになるとの見通しを示した。これは2016年の売上高の30%から大きく伸びており、「100%デジタル企業になるだろう。いつかそこに到達するだろう。それは避けられない」というEAの長年の期待に向けて大きな一歩となった。

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