Shadow of the Tomb Raider (SOTTR) の開発はかなり長くなりましたが、Square Enix と Crystal Dynamics は Denuvo と手を組むことになるようです。 Bit-Tech が以前に報じたように、Denuvo の改ざん防止技術には代償が伴い、ゲームの発売時には魅力的かもしれませんが、現在ではゲームの販売収益と改ざん防止技術のレンタル料とのトレードオフが臨界点に達しているはずです。

Dark Side of Gaming は先週、Denuvo が SOTTR から削除されたことに注目し、週末にかけて、Denuvo で保護されたバージョンと、最近リリースされた改ざん防止技術を備えたバージョンとのパフォーマンスの違いをテストすることにしました。多くのユーザーは、Denuvo のような企業によって CPU サイクルが吸い取られていると不満を抱いていますが、パブリッシャーは通常、重大な影響を否定しているため、「真実」を知るためにそのようなリリースの A/B を行うことは良いことです。
SOTTR の新しい非 Denuvo バージョンは Steam で「ロールバック」されましたが、ストアのベータ ビルド セクションではまだ入手可能であることに注意してください。 DSOG は、次の PC システム仕様で両方のバージョンのゲームをテストしました。
- インテル i9 9900K プロセッサー、
- Nvidia GeForce RTX 3080 GPU、
- 16GB DDR4 システム RAM (3,600Mhz)、
- Windows 10 64 ビット、GeForce 496.13 ドライバーを使用。
SOTTR のテストは、1080p/最高設定 (レイ トレーシングまたは DLSS なし) と 1080p/最低設定の両方で実行され、組み込みのベンチマークで有意性が検索されました。 DLSS は、Denuvo テクノロジーを使用したゲームバージョンと使用しないゲームバージョンの間で改善されたことがパッチノートに記載されているため、使用されませんでした。非改ざん防止バージョンでは、その他のゲームの最適化は行われていません。

DSOG は、低い設定を使用した場合にゲーム バージョン間のフレーム レートの最大の変化が発生することを観察しました。この場合、フレーム レートに平均 17fps の差が観察されました。さらに、HT を無効にすると 30fps の差が観察されました。
上記は、Denuvo が CPU サイクルを消費し、ゲームのパフォーマンスに影響を与えることを示しています。そのようなヒットを許容できないユーザー (コア数が少なく、HT がない古いプロセッサなど) は最悪の状況になります。 GeForce ドライバーのオーバーヘッドが低電力 PC システムに影響を与えるという同様のレポートを見たことがあります。ここでは、HT がオフの場合の Nvidia ドライバーのオーバーヘッドが要因である可能性があります。



