セガサミーは、2025年12月31日までの9ヶ月間の決算を発表しました。その結果、新作ゲームのリリースが売上予想に達しなかったため、営業利益と経常利益が大幅に減少しました。
同社はまた、2023年に7億7,600万ドルで買収したAngry Birds開発会社Rovioの価値も引き下げ、約2億ドルの損失となった。
セガは、Rovioが「当初計画した事業展開を推進することが困難」であり、その結果「この事業の収益性が当初予想を下回った」と述べた。
知っておくべきことは次のとおりです。
番号
2025年12月31日までの9か月間
- 総売上高: 3,352億円(21億ドル、前年比4%増)
- 営業利益: 198億円(1億2,920万ドル、前年比54.6%減)
- 経常利益: 238億円(1億5,530万ドル、前年比51.8%減)
ハイライト
セガはエンターテインメントコンテンツ部門で大幅な落ち込みを見せ、営業利益は31%減の237億円(1億5,480万ドル)、経常利益は34%減の246億円(1億6,070万ドル)となった。
純売上高は2,422億円(15億8,000万ドル)で、前年同期の2,386億円(15億5,000万ドル)から増加しました。
同社は、新しい完全版ゲームと基本プレイ無料タイトルのパフォーマンスが低調だったが、既存の基本プレイ無料タイトルは「安定したパフォーマンス」を示したと述べた。ライセンス、サブスクリプション、DLC、アニメーションからの収益は「予想を上回った」。
第 3 四半期に、セガは『Football Manager 26』と『Sonic Rumble』という 2 つの新しいタイトルをリリースしました。ソニック ランブルは、特に顧客獲得において期待に応えられませんでした。
セガはRovioの第3四半期業績を「さえない」と表現し、「市場環境の急激な変化などにより当初予想を大きく下回った」と述べた。
同出版社は、Rovioは「強力な開発および運営能力」を有しており、モバイルゲーム分野で「セガの事業拡大を加速する」ために買収されたものの、市場は短期間で「急速に変化した」と指摘した。
セガは、競争の激化と大型タイトルの出現がRovioの業績不振の原因となったと述べた。
調査の結果、セガは「Rovioに関連する回収可能価額が帳簿価額を大幅に下回った」と判断し、その結果、第3四半期に304億円(1億9,860万ドル)の損失が発生したと判断した。
これに対し、セガは「主力IP」にゲーム開発を集中させ、トランスメディア戦略を強化し、経営体制を強化する。
これには、King でライブ ゲーム スタジオの責任者を務めていた Daniel Sward が Rovio の COO に任命されることが含まれます。
Rovioは、「キャンディークラッシュシリーズなどで培った運営ノウハウを活用し、既存タイトルのパフォーマンス向上と新規タイトルの成功に向けたプロジェクト推進をリードする」ことを目指している。
エンタテインメントコンテンツ事業においては、「主力IP」について大型新作4タイトルを投入するとともに、各タイトルのポテンシャルを最大限に引き出す「販売力」を強化し、トランスメディア事業のさらなる拡大を図ってまいります。
将来に向けて、セガは 2025 年 5 月 12 日に発表されたとおり、財務予測を更新しました。
同社は現在、純売上高が4,750億円(31億ドル)から4,900億円(32億ドル)に増加し、営業利益が530億円(3億4,660万ドル)から400億円(2億6,150万ドル)に減少すると予想している。


