![]()
による
エヴァン・ノリス
2時間前に投稿 / 303 ビュー
コアデザインという名前を聞くと、おそらく次のことを思い浮かべるでしょう。 トゥームレイダー。しかし、信じられないかもしれないが、Vipul Studios は 5 名を獲得したことが判明した トゥームレイダー PlayStation 時代にララ・クロフトの冒険を描いたものは、長年にわたるタイトルだけではありませんでした。どういうわけか、いくつかの小さなプロジェクトも含める時間を見つけました 戦闘力 そしてその続編 戦闘力2。 Limited Run Games は、著作権所有者のスクウェア・エニックスと提携して、これらのゲームを両方とも一般公開しました。 戦闘力コレクション。
戦闘力コレクション オリジナルが含まれています 戦闘力1997 年に PS1、PC、そして最終的には N64 で発売された協力プレイ ビートエムアップ。そして 戦闘力21999 年に PlayStation と Dreamcast で登場したシングル プレイヤー アクション ゲーム。 2D と 3D のコンセプト アートを備えたアート ギャラリーもあります。

初め 戦闘力 この 2 つのタイトルのうち、よりよく知られ、愛されているタイトルには、十分な理由があります。それは 3D (かなり粗く、初期の 3D だと付け加えておきます) で行われますが、2D 乱闘ゲームの雰囲気をそのまま伝えています。 最後の戦い そして 怒りの街路。 1 人または 2 人のプレイヤーは、ホーク、メイス、アラナ、スマッシャーの 4 人のメイン キャラクターから選択でき、全員が独自のステータスと特別な動きを持っています。私のお気に入りはスマッシャーです。スピードが速いにも関わらず、強力な打撃を繰り出す。そして彼の動きはまさにWWFのものです。
の最高の部分 戦闘力 最初から最後まで一直線じゃないですか。いくつかの曲がり角で、どの道を進むかを決定します。たとえば、最初はブロンクス、モール、公園への旅行を選択するかもしれません。これにより、リプレイの価値が大幅に高まりますが、ゲームは数時間しか続かないため、これは重要です。プロのヒント: アート ギャラリーを検索すると、利用可能なすべての分岐パスの青写真が表示されます。

逆に、このゲームの最悪の点は、特に一人でプレイする場合、面倒なことになることです。まず第一に、高い建物に登り、街の通りを移動しながら、拳、パイプ、火斧などで警備員や凶悪犯を粉砕するのが楽しいです。しばらくすると、同じ戦闘シナリオと敵が何度も現れるため、すべてが単調になってしまいます。 戦闘力 あらゆるレベルおよびレベル内において、さらなる多様性が強く求められています。そして、各レベルで必要な敵の波が少なくなります。 Kinder カメラの恩恵も受けられるでしょう。
戦闘力2当然のことながら、元のゲームで確立された公式からはかなり離れています。これはもはやチームベースの喧嘩屋ではなく、シングルプレイヤーのミッションベースの卑劣なアクション ゲームです。 サイフォンフィルター その代わり 最後の戦い。最初のゲームのホーク マンソンとして、あなたは製鉄所や工場などの一連の施設に侵入し、サンプルを破壊し、武器の試作計画を消去し、一般的に敵の努力を妨害します。

戦闘力2 弱いゲームですが、いくつかの救いの要素があります。グラフィックとモデルはPlayStation時代としては素晴らしいです。ホークと彼の対戦相手は強いストイシズムを持っており、それが非常にうまく機能します。さらに、ホークは R1 ショルダー ボタンを使用してズームインしてより慎重に狙うことができるため、三人称視点と一人称視点の射撃がうまく組み合わされています。最後に、レベル デザインは、場合によっては思慮深い、こっそりとしたアプローチを奨励します。あるセクションでは、私は換気シャフトを忍び込み、数人の不審な見張りに手榴弾を投下し、それから向きを変えて抵抗されずに部屋に入った。
残念ながら、このゲームには利点よりも欠点の方が多くあります。声優の演技は大げさで、良い意味ではありません。制御方式は面倒です。レベルは非常に長く、退屈とは言いたくありません。そして、ミッションの目的はあまり意味がありません。
結局どちらでもない 戦闘力 その続編も素晴らしいゲーム、あるいは優れたゲームですらない。そして、これはビデオゲーム収集にとって大きな欠点です。特別な機能はパッケージを向上させるのに役立ちますが、ここではかなり制限されています。アート ギャラリーがあり、ステータスを保存して巻き戻すだけで完了です。どちらのゲームでも解像度を上げることができますが、お勧めしません 戦闘力。キャラクターモデルをグラグラと蠢くモンスターに変えます。

コレクションに緊急に必要な機能の 1 つは、ランチャーからボタンを再マップするオプションです。現時点では、エミュレートされたゲーム自体でコントロールを変更できますが、状態の保存や巻き戻しを管理する元のメニューからは変更できません。これにより、プレイ中に大きな問題が発生しました 戦闘力2最初のミッションを完了すると、カスタム コントロールがデフォルトのオプションに戻りました。お気に入りのレイアウトに戻ることはできませんでした。
Core Designはこれで素晴らしい仕事をしました トゥームレイダー フランチャイズ、しかし開発中にボールを大幅に落とした 戦闘力 そして 戦闘力2。ゲームは繰り返しが多すぎて退屈で乱雑なのでお勧めできません。この新しい追加により、アクセスしやすくなりましたが、保存状態の追加以外に、より楽しくなったわけではありません。
このレビューは、出版社から提供された PS5 用のファイティング フォース コレクションのデジタル コピーに基づいています。
もっと記事を読む



