EA/DICE は今月初めに Battlefield 2042 のベータ プログラムを実行し、現在その結果とフィードバックを処理して、いくつかの有意義な結論と今後の適切な道筋を導き出しました。ベータ版では、バトルフィールドの大規模な 128 人のプレイヤーによる戦闘へのアクセスが提供され、フランス領ギアナにある Orbital と呼ばれる大きなマップで大規模チームと小規模チームのゲームで競い合いました。
「2042」で開発者が行ったより物議を醸した決定の 1 つは、従来のバトルフィールドのキャラクター クラス システムから離れ、スペシャリストを導入することでした。ベータ結果に関するブログ投稿の中で、開発者は、Expert クラスはシステムの進化版であると主張しています。ただし、初期のバトルフィールド ゲームのクラスベースのシステムと同じチームワークの相乗効果を備えていないという不満もありました。

EA/Dice は、10 人の専門家全員が明らかになり、事実上「すべてのカードがテーブルに置かれる」ことで認識が変わりつつあると考えています。最初の 5 人のスペシャリスト (それぞれに専門分野と専門分野があります) は、突撃、衛生兵、支援、偵察という従来の分類を幅広くカバーしており、さらに詳細な仕様に対応する柔軟な装備も備えていました。新しいスペシャリストでは、プレイヤーの選択肢が 2 倍の 10 に増えます。詳細については、以下のビデオをご覧ください。
- Navi Rao – サイバー戦争の専門家 (武器と技術的ハッキング) とトロイの木馬ネットワークを専門とする
- Santiago “Dozer” Espinoza – 攻撃、弾道シールドの特性と爆風耐性の特性を備えた
- Emma “Sundance” Rozier – スマート爆発の専門知識とウイングスーツの専門知識を備えた攻撃者
- Ji-Soo Paik – 敵対的な場所のスキャナーと脅威の認識を強調する特性を備えています
- Konstantin “Angel” Angel – サポート、ロードアウト クレート スペシャリティ (補給) およびトラウマ スペシャリスト (ヒーリング) スペシャリティ付き。
専用の「バトルフィールド 2042 エキスパート」ページがすべての新しいエキスパートで更新されているので、そこにアクセスして概要を確認することができます。

EA/DICE は、ベータ後のユーザーからのフィードバックとバグ報告に基づいて、他にもいくつかの重要な変更を加えました。予想される主な変更は、UI、マップ、移動システム、ミッションの入口と出口のポイント、アクセシビリティ、およびいくつかのコード側とサーバー側の調整です。
開発者はまた、おそらくアクションにあまり感銘を受けなかったベータテスターたちに、本格的なゲームのロードアウトは完全にカスタマイズ可能であり、ゲームの進行に応じてより具体的なハードウェアが利用可能になることを知らせたいとも考えていました。
要するに、DICE はゲーマーのフィードバックに非常に注意深く耳を傾けたようですが、実際には、協力して受け入れる必要があるフィードバックは山ほどありました。これが、11 月 19 日の「バトルフィールド 2042」の大量消費に向けての準備に十分であることを願っています…


