大好きなプロ野球選手と1対1で友達になってみませんか?カリフォルニアに拠点を置くテクノロジー企業は、メジャー リーグ ベースボールのすべてのスターの AI アバターを構築することで、まさにそれを提供しています。
AI 企業 Genies は最近、メジャーリーグ野球選手会の事業部門である MLB Players Inc. と知的財産契約を締結し、リーグの選手名簿の各選手の漫画のような「コンパニオン」バージョンを作成しました。
この製品が正式に発売されれば、野球ファンは Genies の Web サイトでアバターと対話できるようになり、そこで選手に試合中の判定について説明を求めたり、10 秒前に起こったホームランについてチャットしたりすることができるようになるでしょう。
「実際にはショウヘイ・オオタニではない」とジーニーズのCEO兼創設者であるアカシュ・ニガム氏はCBCニュースのインタビューで語った。 「それは彼の魔神であり、彼の魔神は彼のことをすべて知っています。そして、あなたが知ることができる彼の小さなアシスタントのようなものです。」
このプロジェクトは、特に企業が貴重なライセンス契約を通じて知的財産を活用する機会を模索している中で、ファンと有名人の関係が人工知能の進歩とともにどのように進化しているかを反映しています。
フロントバーナー21:47AIエージェントが職場を乗っ取るのか?
ジーニーとMLB選手の間の取引。 Inc. は包括的な意味で、MLB のすべてのプレーヤーが含まれることを意味します。ある弁護士によると、トレーディングカードの取引やスポーツ関連のビデオゲームとの提携も包括的な契約として構成されているという。
トロントのブレイニー・マクマートリー法律事務所のパートナーでスポーツ・エンターテイメント法グループの責任者を務めるデイブ・スターン氏は、「すべてのアスリートを訪ねて、トレーディングカードに選手を掲載できるように交渉するのは、非常に非効率的だろう」と語る。
プレイヤーがビデオゲームやアバターとして描かれる場合、一部の人はレンダリングの形成に積極的に関与することを選択する可能性があるとスターン氏は述べ、プロセス全体を通じて「有意義な相談」を受け、自分のイメージをある程度コントロールできるようにするという。
だからといって、すべてのMLB選手がそのような契約に満足するというわけではない。
「どうすればいいのか分かりません [the avatars] 「交渉が行われる予定で、一部の選手は特定の権利を行使し、MLBプレーヤーズ社を通じてそのような契約と参加に抗議する可能性がある」
パラソーシャルな関係の浮き沈み
同社によると、人工知能の背後にある「頭脳」を構築するのではなく(GeniesはOpenAI、イレブンラボ、Googleの大規模言語モデルでその技術を実行している)、同社の使命はAIに「顔」を与え、有名人とそのファンの間の一対一の関係を深めることだという。
同氏は、「通常、アーティストやスポーツ選手とそのファン層との関係は、音楽、スポーツ、ソーシャルメディアを通じて行われます。そして問題は、それが1対多の関係であることです。」と述べました。

臨床心理学者であり、ファンの心理を研究しているフィラデルフィアのウエストチェスター大学教授リン・ズバーニス氏は、強い境界線を持つ人々にとって、有名人と一方的な関係を持つことは必ずしもマイナスではないと述べた。
「もしあなたがテイラー・スウィフトのファンで、テイラー・スウィフトが世界中で大活躍しているなら、たとえ自分がそこにいる人間でなくても、とても気分が良くなります。それはフットボールチームでも同じです」と彼女は説明した。
欠点は、一部のファンは、認識された関係の中で自己認識し、期待を管理することが難しいと感じていることです。漫画のようなアバターはこのリスクをいくらか軽減するが、それはアバターがまったく存在しないという意味ではないとズベルニス氏は述べた。
「これは現実世界で起こる現象と似ています。誰かがロックスターのファンでありながら、そのロックスターに近づくことができない場合、会計士やマネージャー、ベーシストと関わることで、ロックスターをより身近に感じることがよくあります。」
アバターは、少なくとも現時点では Genies ウェブサイト上にのみ存在し、ユーザーはそこでチャットできるようになる。それらにはテキストと音声の機能があり、過去の会話の詳細を記憶する機能があり、ユーザーがボットに話しかければ話すほど、ボットは彼らについてより多くのことを学ぶようになる、と同社は述べた。
テクノロジー業界はそもそも「保守的」だろう
ジーニアスはこれまでにエンターテインメントとスポーツ分野で他に9件のライセンス契約を結んでいるが(いずれもまだ発表されていない)、MLB契約は「おそらく本質的に最も限定的なものの1つ」であると同社は述べ、キャラクターが「暴れる」ことは望まないと付け加えた。
「これらはそもそも保守的です」と同氏は説明し、同社はセキュリティとモデレーションに多額の投資を行っており、情報セキュリティの専門家と協力して製品のストレステストを行い、キャラクターがスクリプトに忠実であることを確認していると付け加えた。
ニガム氏は、同社はプロセスへのさらなる関与を望むプレイヤーからのフィードバックを求めると述べた。 「プレイヤーが個人的に関与し、自分の特権に基づいて詳しく説明したい場合は、それが可能です。しかし、少なくとも、私たちは非常に安全で、ベースラインで、正確なキャラクターをリリースするつもりです。」
BC州の12歳の少年が、大ヒットオンラインゲームプラットフォーム「Roblox」のデザインが搾取的で依存症につながるとして、訴訟を起こした。弁護士のジャスティン・ジョバネッティ氏が訴訟を支援した。同氏は、この訴訟では人々がその製品に中毒になることによって引き起こされる危害に対してRobloxが法的責任を負うかどうかを検討していると述べた。
同社は、子供や十代の若者たち、特にRobloxやFortniteなどのゲームをプレイしたり、Discordなどのプラットフォームでチャットしたりする子供たちにMLBアバターをマーケティングしている。
これらの各サイトは、モデレーションの弱さとプライバシー侵害を理由に訴訟の対象となっている。保護者の中には、このサイトが子どもたちを略奪的な大人にさらしている、あるいは不適切なコンテンツに簡単にアクセスさせていると主張する人もいる。安全管理を強化する取り組みも順調ではない。
ニガム氏は、AIボットの設計パラメータの範囲外で発生する予期せぬ極端な状況について言及し、「エッジケースの100パーセントが説明されているとは約束できない」と述べた。
“そこには [are] もちろん不明。しかし、主なものは – 100 パーセントです。そして時間の経過とともに私たちは良くなっていきます。」




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