
アニメーションの30年
Animate は、FutureWave Software の FutureSplash Animator として 1996 年に始まりました。 1997 年に Macromedia が買収した後、FutureSplash Animator は Macromedia Flash になりました。 2005 年、Adobe は Macromedia を買収し、Macromedia Flash を Adobe Flash Professional に名前変更しました。 2015 年に、このソフトウェアは Adobe Animate CC になりました。 Animate は 30 年近く使用され、多くの人気アニメ映画や番組で使用されてきました。 スタートレック: ローワーデッキ。それでもアドビは月曜日、「ユーザーのニーズをよりよく満たす新しいプラットフォームとパラダイムが出現した」と述べた。
月曜日の発表に対する反応を見る限り、Animate が時代遅れであることに誰もが同意しているわけではありません。アドビの発表は、同社がAIベースのツールにますます注力しており、それがサブスクリプション料金の値上げにつながっているため、注目も高まっている。
「Animateを閉鎖し、何十年にもわたるユーザーの仕事を剥奪し、アンチアーティストAIテクノロジーに注力することは、ユーザーに対して信じられないほど失礼だ。自分で作業するつもりがないなら、ソフトウェアをオープンソースにしてください」と、月曜日の発表に応えて「FFFlay」というユーザーがAdobeのフォーラムに書き込んだ。
Adobe は顧客の不満に応える能力を示しており、近い将来人々に Animate の使用を許可する予定ですが、アニメーションや教育などのソフトウェアに依存している人々は、Adobe がほぼ廃止したプログラムを信頼することに懸念を抱いています。
ユーザー名 rayek.elfin を持つ Adobe コミュニティのメンバーは今日の投稿で、「私の意見では、被害は出ています。Adobe が Animate を中止するというニュースは急速に広まり、おそらく非常に多くの懸念と不確実性を生み出したので、スタジオやインディーズアニメーターはすでにパイプラインで Animate を置き換えることを検討しています。」と書いています。
アドビがユーザー間の信頼をどのように再構築しようとしているかとの質問に対し、チェンバース氏は「信頼は前から来るものではなく、後からついてくるものである(そして獲得しなければならない)。私たちは何をするかを言い、それを一貫して実行すれば信頼を得ることができる。多くの人にとって私たちは『やると言うことをする』という部分にある」と述べた。

