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ユービーアイソフト、アサシン クリードの新リーダーチームにシリーズのベテランを起用

ユービーアイソフト、アサシン クリードの新リーダーチームにシリーズのベテランを起用


テンセントが支援するアサシン クリード、ファークライ、レインボーシックスの新しい本拠地であるユービーアイソフトの子会社ヴァンテージスタジオは、アサシン クリードのリーダーシップチームを発表した。

マーティン・シェリング氏がアサシン クリード ブランドの責任者に任命され、「ブランドの全体的な戦略と長期ビジョン」を担当する。彼は以前はユービーアイソフトの最高制作責任者であり、ユービーアイソフト モントリオールで 17 年間、『アサシン クリード リベレーションズ』、『ブラック フラッグ』、『オリジンズ』、『ヴァルハラ』の制作職に従事していました。

Jean Guesdon はコンテンツ責任者に任命され、これまで同ブランドで 17 年間この役職を務め、アサシン クリード オリジンズとブラック フラッグのクリエイティブ ディレクターも務めました。ごく最近では、Behavior Interactive で 1 年間勤務し、その後 Ubisoft Montreal で内部コミュニケーションの役割を果たしました。同社は、同氏がブランドの「全体的なクリエイティブな方向性を導き、個々のゲームをサポートし、その核となるDNAに忠実でありながらアサシン クリードの未来を導く」と述べた。

最終的には、François de Billy がブランドのプロダクション エクセレンスの責任者となります。彼は会社やフランチャイズのベテランでもあり、『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』、『オリジンズ』、『ブラック フラッグ』などで制作ディレクターの職を歴任しました。同社は同氏について「プロセスを最適化し、複雑な生産ワークフローにおける摩擦を取り除く能力が社内で認められている」と評し、「ブランド全体の生産慣行と実行を強化する」と述べた。

ユービーアイソフトは同社のウェブサイトへの投稿で、このトリオを「長期的なビジョン、創造的な野心、アサシン クリード ブランドの継続的な成長を推進する上で重要な役割を果たす経験豊富なリーダー」と説明した。

「マーティン、ジャン、フランソワは、過去数年間、数多くの主要な『アサシン クリード』ゲームのクリエイティブ、制作、ブランド戦略において緊密に協力してきました。今後数週間のうちに、彼らは現在の役職を辞し、アサシン クリードのリーダーシップチームに正式に加わり、アサシン クリードのクロスブランドイニシアチブのクリエイター兼テクニカルエクセレンス責任者のアンドレ・アンヌ・ボワベール氏とテクニカルエクセレンス責任者のライオネル・ヒラー氏に加わります。ブランドの野心的な新たな章を推進する予定です。

このニュースは、大規模な人員削減やスタジオの閉鎖とともに、クリエイティブハウスへの同社の進行中の再編の最新の部分である。

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