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『Samson』は、私が抗えないバカバカしいアクションの楽しさを提供してくれるようで、現在完全なリリース日が決定しています。元『ジャストコーズ』や『マッドマックス』の開発者クリストファー・サンドバーグ氏が設立したスウェーデンのスタジオ、リキッド・ソーズは、乱闘やカーチェイスを通じて借金から逃れようとする男を描いたゲームを4月初旬にリリースする予定だ。
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正確には4月8日、今日のIan Games Network Fan Festで新しいトレーラーで明らかになった。予告編では、90年代のアクション映画にインスピレーションを得たパンク・ドラビング・セッションとストリートベースの体当たりがフィーチャーされていると言われており、スタジオは革ジャンを着たヒーロー、サムソンが現在の借金を返済するために設定したものだという。あなたは人々に日に日にお金を借りているので、灰色の大都市ティンダルストンの労働者階級のバットマンのように役に立たないボールを持っています。
サンドバーグ氏は、スタジオがペースを上げ続ける集中力の高い大騒ぎを目指していたのではないかと示唆しており、サムソンは悪役たちにできるだけ早く攻撃を与え、ミットで敵を追い払ったり、黒いV8獣を使ってシーンに叩き込んだりしているという。 Liquid Swords は、最近の開発日記でこれら 2 つの重要な要素についてもう少し詳しい情報を提供しました。
戦いに関して言えば、彼らはすべての戦いを厄介なナメクジ祭りにし、勝つためにすべてを使うことを奨励するために、あなたに銃や露骨な攻撃を与えることを選択しました。主任プログラマーのストラティ・ゼルビニス氏は、「きれいなクリーンルームに入ってしまうと、その場所が完全に台無しになってしまう可能性がある」と説明した。 「世界はただ戦う競技場ではない。世界は戦いの一部だ。壊れたものは何でも使える。壊れたものを取り出して武器にすることができる。人に物を落とすこともできる。破片が敵の邪魔になることもある。重い物が落ちて人に当たることもある。」すべての破壊が満足できるほど重く感じられる限り、それは私の心の中でいくつかの素敵なスリーピングドッグスまたはヤクザ風のボタンを押します。
一方、カーコンバット側では、シニアデザイナーのアレックス・ウィリアムズ氏が、車両の速度、スピード、質量が衝突による被害のレベルを決定すると説明し、その後少し哲学的な話をした。 「車がただ死んでしまうような気分にはなりたくない。車は死なない。車はさまざまな部品で構成されている。タイヤ、ホイール、エンジンといった部品システムがあり、それらはすべて故障する可能性がある」 [and] プレイヤーは感じるだろう [in] それらの部品が損傷した場合、どのような結果が生じるでしょうか。」
それは良いかもしれませんね。 4 月の発売に先立って興味がある場合は、Samson のウィッシュリストが Steam または Epic Store で入手できます。