
最近、ビデオ ゲームのランダム ルート ボックスがさまざまな論争、監視、国際的な規制に直面しているため、未知のゲーム内アイテムを手に入れるチャンスを得るためにプレイヤーに課金するという行為は急速に衰退するのではないかと思うかもしれません。しかし、逆に、あるアナリストは、ルートボックスへの支出が今後 4 年間で 62% 以上増加し、業界のシェアは 470 億ドルになると考えています。それまでに、ルートボックスはデジタル ゲームへの総支出の 29 パーセント以上を占めることになり、現在の 25 パーセント未満から増加するとアナリストは述べています。
新しく発表された世界ゲーム市場の予測の中で、ジュニパー リサーチは、開発者がルート ボックスで「ゲーム内ギャンブルの一種を効果的に奨励」しており、その中毒性の可能性を利用して「ゲーム タイトルのライフサイクルと視聴者のエンゲージメントの両方を延長」していると述べました。ジュニパーは、コストの上昇やゲームの初期価格の停滞または下落に不満を抱いている開発者にとって、このような非伝統的な金儲け手法は現実的に必要なものであると述べている。
ジュニパーのアナリスト、ローレン・フォイ氏はArsに対し、「新しい技術や規格が登場するにつれてコストは上昇し続けているが、コンソール業界のゲーム価格は依然として比較的低いため、開発者は製品を収益化するための新たな手段を模索している」と語った。 「したがって、次のようなタイトルで非常に成功していることが証明されているルートボックスの仕組みが、 cs:go そして パブグ「今後の新しいタイトルで統合が行われる予定です。」
