皮肉なことに、私のキャンプ場を茶色いうねうねする波の中を歩き回る赤癬の蔓延を考えると、Transport Fever 3 で私が遭遇する唯一の問題は吃音です。抗生物質を積んだトラックが、隣町の薬局まで続く渋滞にはまってしまいました。ウッドストックの最初の祝賀会を保存したい場合は、タイマーが切れる前に交通を再開する方法を見つけなければなりません。
以前の Transport Fever ゲームと同様に、この物流に重点を置いた都市建設は、幅広い歴史をカバーしています。 1900 年にサンドボックス ゲームを開始し、馬車、蒸気機関車、外輪船の後ろにネットワークを構築し、その後 21 世紀までプレイして、ニンジンを食べる馬をガソリンを飲む車に置き換えることもできます。また、電車や船を現代の同等のものに置き換えていますが、電車が電気を食べるとは言いませんので、あまり言葉遊びしないほうがいいでしょう。そしてボート、あの元気な野郎たちが何を食べているか誰にも分からない。
サンドボックスの代わりに、Transport Fever 3 の新しいキャンペーンに参加しました。これは、歴史上のさまざまな瞬間に設定された一連のミッションです。単に収益性の高い交通ネットワークを構築するのではなく、ウッドストックのステージやキャンプ場のインフラ整備など、一定のタスクが与えられます。こうして私は現在の苦境にたどり着いたのです。
作業は簡単に始まりました。ステージ建設業者が作業を始めるには板が必要だったので、私はフェスティバル会場の外に降車地点を作り、近くの材木置き場に取り付けました。以前のゲームと同様に、商品や乗客を輸送するために車両のバス停や車庫を配置する必要があります。車両が荷物を降車場に届けると、周囲の建設現場や商店主に資源が届けられます。回線がつながったので、私は車両基地でトラックを数台購入し、祭りの会場に丸太を届ける仕事に就かせました。
ステージを建設するよりもさらに複雑なのは、好奇心旺盛なコンサートファンのための近くのキャンプ場です。厳密にはキャンプ場ですが、フェスティバルには 1,000 人以上の人が集まる小さな町に発展する予定です。彼らは自由恋愛革命を始めたいと思っているかもしれないが、その情熱を燃やすには大量の缶詰や野菜が必要になるだろう。そこで、出発キャンプは小規模でしたが、一度に数台のトラックが荷物を配達できる大きな貨物基地を建設しました。貨物物流ほど、激動の 60 年代を物語るものはありません。私は単純に、これで物資が配達され、成長を続ける集落に近くの町からの牛肉の缶詰や野菜が豊富に備蓄されるだろうと考えた。
これは私の大きな間違いでした。
これまでの Transport Fever ゲームと同様に、インフラストラクチャを構築しますが、都市は自動的に成長します。地域に十分な供給があれば、バス停、路面電車、商品の配達場所の周囲に住宅、企業、道路が建設されます。倉庫はキャンプ場の端で始まりましたが、物資が町に流れ込み、企業や住民がそこに家を建てると、倉庫は郊外から中心部にドタバタと移動しました。当初、トラックは商品を迅速に降ろし、配達物を回収し、補充するために高速道路に戻していました。今、彼らは住民の車で埋め尽くされた通りに並んでいます。
賢明な都市計画者なら、キャンプ場の境界線のすぐ外側にメインの倉庫を建設し、集落の周囲に小さなドロップオフを作成したでしょう。市内中心部では小型トラックが依然として渋滞に巻き込まれる可能性があるものの、配送総量は引き続き増加する見通しだ。残念ながら、私は良識ある都市計画家ではありません。配送が遅くなったにもかかわらず、私がサービスを提供したトラックの数が膨大なため、キャンプ場は成長を続けました。豚頭が勝っていた。
それからたわごとがファンに当たりました。というか川です。
私はキャンプ場の周りにトイレブロックを作る任務を与えられ、トイレがいっぱいになったら、下水車を出動させて臭いの入った中身を川沿いのゴミ箱に捨てるよう頼まれました。自然などへの恩返し。その後すぐに保安官は、キャンプの住民が少しイライラしているようだと私に告げた。ピーキーというのは、キャンプ場でたわごとをするという意味です。ヒッピーたちはその川で泳ぐのが好きだったことが分かり、赤熱を患っている鶏たちがねぐらを求めて家に帰ってきていたのだ。明確にしておきたいのですが、これらはすべてスクリプト化されたストーリービートです。Transport Fever 3 は Cities Skylines の完全なフロー シミュレーションを採用していません。保安官は私にその問題を解決するように頼んだ。タイマーが切れる前に、キャンプの病気の住民全員に十分な抗生物質を届けられなかった場合、コンサートは中止されるでしょう。
ここで市内の交通が本当に問題になりました。私は薬局と町の中心部の倉庫の間に路線を設置し、新しいトラックを何台も購入して、薬を受け取るために送り出しました。短い移動距離にもかかわらず、車両はヤードを通過するのに苦労しました。市内全域で交通が停止した。一度お迎えに行っても、帰りはすぐに渋滞にはまってしまいました。
タイマーがカウントダウンする中、トラックの列が渋滞した高速道路を走っているのが見えました。キャンプ場に戻ると、住民に公共交通機関の利用を促すバス路線を作り、混雑を軽減しようと努めた。市内へのルートを増やすために高速道路に新しい道路を建設しました。期待して、すべての交差点の信号機も撤去しました…まあ、何を期待していたのかわかりませんが、効果はありませんでした。
街で必要な薬を見つけるずっと前に、タイマーはゼロになってしまいました。ウッドストックは中止になった。自由恋愛革命は遅れるだろうが、それはすべて渋滞したキャンプ場と水中に浮遊するバクテリアのせいだった。ごめんなさい、皆さん。
第 2 フェーズでは、なんとかパズルを解くことができました。ただし、これは巧妙な物流によるものではありませんでした。基本的には、トラックをさらに購入し、倉庫に簡単にアクセスできるようにしただけです。そのリプレイで、箱の中にある他のおもちゃを使ってもよかったかもしれないことに気づきました。農村や織物の町とキャンプ場は大きな道路で結ばれている一方、物資の輸送に利用できる鉄道の駅や埠頭もありました。より総合的な取り組みについては、別の機会に譲ることにします。
Transport Fever 3 について書いているときに赤癬の話をすることになるとは思っていませんでした – そしてとてもうれしく思います – しかし、時間を無駄にしたくありませんでした。このプレビューでは、前作のキャンペーンで簡単に指摘できるいくつかの批判を含め、以前のゲームと大きく異なる点はあまり見られませんでした。
交通の歴史の詳細な説明を表示することを目的としたゲームとしては、システムとそのプレゼンテーションが開発者の Urban Games が語るストーリーと一致しないことが多いのは残念です。たとえば、キャンパーが赤癬になったときに表示されるタイマー。保安官はこれを数日で解決すべき問題として提示し、これはゲーム時間の約 15 分に相当しますが、ゲーム内時計の 8 か月に相当します。同様に、ステージを構築するのに 3 日あるとキャラクターが告げるのは緊急に見えるかもしれませんが、完成するまでに 1 年以上のプレイ時間がかかりました。ストーリーテリングと世界の間には不一致がありますが、それが混乱を増大させます。
別の例としては、ポケットに入っているお金と働いている期間との間にとんでもない差があることです。 Woodstock Mission では、銀行口座に 4,000 万ドルが入っている状態から始まります。これは 1969 年に確立されたレベルです。この金額を視野に入れると、あなたが購入している車両の価格は 60 万ドルを超えますが、実際には数千台で販売されていました。この違いは、1902 年にマルディグラの祝典に向けてニューオーリンズを準備していたときなど、歴史の初期のミッションではさらに顕著になります。そして、当時の銀行に何百万ドルもあり、子供の三輪車、7.5ポンドのステーキ、または9本のコカイン歯痛ドロップが1ドルで買える(Googleの小切手)ことから始めます。まあ、どれも問題を明確にするのに実際には役立ちませんが、これらの歴史的なキャンペーンを適応させる際に、Urban Games がゲームの経済状況やカレンダーを、彼らが提供する設定や目的に一致させる方法を見つけていないのは少しイライラします。
ゲームのシステムとその設定の間の断絶よりもさらに大きな問題は、キャンペーン ミッションの成功がサンドボックス ゲームのルールの外側にあることです。ポケットに 4,000 万ドルを持って到着しただけでなく、ウッドストック ミッションに勝ったときには 1,000 万ドルの借金を抱えていました。私は収益性の高い、または機能する交通ネットワークを構築できず、問題を克服するまで初期の多額の資金を費やしてしまいました。
交通都市の建設者が、サンドボックスで楽しむだけでなく、ストーリーを伝えたいと考えていることがとても気に入っています。しかし、これらは Transport Fever に対する新しい批判ではなく、Transport Fever 3 がそれらに対して何も対処していないのは残念です。それはすべて言われ、終わった、私はウッドストックのミッションをもう一度繰り返すつもりであり、フェリーラインを建設するつもりです。それで、助けてください。それでも交通渋滞が解消されない場合は、方眼紙を広げて、大通りの負担を軽減するために、より最適化された道路網を考え出すことができないか考えてみます。
ああ、なんてことだ、私はおかしい。



