Circana のデータによると、ビデオ ゲームに対する米国の消費者支出は 2026 年に 3% 増加して 628 億ドルになると予想されています。
昨年、ビデオ ゲーム ハードウェア、コンテンツ、アクセサリに対する米国の消費者支出総額は 607 億ドルに達し、2024 年から 1.4% 増加しました。
データ会社は、Nintendo Switch 2、グランド・セフト・オート6、サブスクリプションベースのコンテンツのおかげで、2026年には2021年に記録した過去最高の617億ドルを超える可能性があると推定している。
Circana は、Switch 2 の販売好調が継続すると予想しています。 2025 年 6 月の発売後、このコンソールは発売から 7 か月後に米国で最も売れたゲーム機となりました。
しかし、データ会社は、コンポーネントのコスト上昇圧力が今年のハードウェア販売に悪影響を与える可能性があると述べている。
Steam Deck OLEDの在庫は一部の地域ですでに影響を受けており、メモリとストレージの可用性不足によりソニーがPlayStation 6の発売を2028年か2029年に延期する可能性があるとの報道もある。
ソフトウェアに関する限り、Circana は、『グランド・セフト・オート 6』がハードウェア、アクセサリ、サブスクリプション全体の売上促進に大きな役割を果たすだろうと予測しています。これは、タイトルの人気を考慮すると予想される結果です。
『バイオハザード: レクイエム』、『ポケモン: ポコピア』、『マーベルのウルヴァリン』など、その他の期待されているゲームも収益の増加に大きく貢献すると予想されます。
「2026年の米国ビデオゲーム市場は大きなチャンスとリスクをもたらす」とCircanaのMatt Piscatella氏は語る。
「ハードウェア全体が逆風に直面している一方で、ソフトウェアの優れたカタログとサブスクリプションの強力なエンゲージメントは、特にエキサイティングな年になることを示唆しています。」



