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長い間、Ubisoft は人気シリーズのリリースを毎年、またはほぼ毎年リリースすることで知られていました。 アサシンクリード、 ただ踊るだけ、 全く違うの トム クランシー スポーツなど。しかし現在、同社は、開発者とプレイヤーの両方から長期的なサポートを集める大作ゲームのリリースを減らすことに焦点を当て、大きな方向転換の真っ最中であることを示唆している。
ユービーアイソフトの最高経営責任者(CEO)イブ・ギルモ氏は今週発表した256ページの年次報告書で、「新しいリリースは現在、プレイヤーコミュニティとの長期的な関わりに重点を置いている当社のビジネスの一部にすぎない」と述べた。 「当社のプレイヤーは、一度に長時間プレイするだけでなく、数カ月、あるいは数年にわたってプレイします。こうすることで、当社はプレイヤーに新しい体験やコンテンツを提供することができ、それによって当社のゲームの寿命を延ばすことができます。」
ギルモ氏は指摘する レインボーシックス:シージ この新たな焦点の主な例として、ゲームのプレイヤー数は 2016 年 2 月から 2017 年 2 月の間に 2 倍になりました。しかし、開発者の改良とプレイヤーのエンゲージメントはオンライン中心のタイトルで継続しました。 ブロック、 敬意を表してそして 急な Guillemot 氏は、これは同社が「ライブ」ゲームに注力していることも反映していると述べています。
ユービーアイソフトの新たな焦点は、完全にレフトフィールドから出たものではない。ここ数年、業界全体が既存のゲームに継続的なサポートを提供する「サービスとしてのゲーム」モデルに移行してきました。しかし現在、ユービーアイソフトは「新しいゲームのリリースにあまり依存しないモデルに移行することを明確に」しており、「マルチプレイヤー ゲームの開発により重点を置いており、これによりプレイヤーのエンゲージメントが劇的に増加した」としている。