グアダラハラ – アメリカ

シーバス・デ・グアダラハラ vs クラブ・アメリカ

開発者によると、Bethesda Game Studios は Fallout を作成しているときに、ゲームにおいて「現実的であることが楽しくない場合がある」ことに気づきました。
グアダラハラ - アメリカ

開発者によると、Bethesda Game Studios は Fallout を作成しているときに、ゲームにおいて「現実的であることが楽しくない場合がある」ことに気づきました。



開発者によると、Bethesda Game Studios は Fallout を作成しているときに、ゲームにおいて「現実的であることが楽しくない場合がある」ことに気づきました。

Fallout 3 で黙示録的な荒野の独自バージョンを作成しているときに、開発者の Bethesda Game Studios は、おそらくリアリズムにこだわることがゲームのエンターテイメントへの最良の方法ではないという啓示を得ました。

長年ベセスダのデザイナー兼ライターを務めたエミール・パリアルロ氏も、Game Informerの回顧インタビューで同様のことを述べ、同スタジオが当初「Fallout 3のワシントンDCマップを地下鉄が完全に地下につながっているものとして考えていた」ことを明らかにした。

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