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90 年代と 00 年代、家庭用コンソール ゲームがハンドヘルド プラットフォームに移植されるのを見ると、たいていひどい目に遭いますが、どういうわけか、トニー ホークのプロ スケーターのゲームボーイ アドバンス バージョンは、そのプラットフォームのライブラリの重要な部分になりました。これらのポートは、開発者の Vicarious Visions が多額の負債を抱えており、会社を存続させるためにどうしても何かが必要だったためにのみ存在しています。
Karthik Bala は 1991 年に兄とともに Vicarious Visions を設立し、二人はさまざまな契約作業を開始する前に、さまざまな情熱を注ぐプロジェクトに何年も取り組んできました。これらのプロジェクトには、Activision の Spider-Man ゲームのゲームボーイ カラー版移植などが含まれていました。しかし 2000 年までに、45 人規模のスタジオの状況は悪化しました。主要な契約が破棄され、会社は突然給与を支払うことができなくなりました。

80 年代のアイソメトリック アーケード スケートボード ゲーム「720」に触発されて、Bala 氏はチームを自宅に呼び、「提案をまとめて、GBA でどのように見えるかのモックアップ スクリーンショットを作成してみませんか?」と言いました。アーティストたちはすぐに対応し、FedEx でカラー プリントアウトを送ってくれたので、私たちは Activision ブースに戻って Tony を探しました。それはすべてとてもばかばかしいことでした。」
Vicarious Visions が独自の GBA ポートを作成することにゴーサインを出したため、Tony Hawk と Activision の両方が明らかに自分たちが見たものを気に入っていました。問題が 1 つだけありました。それは不可能でした。
「E3から戻って、私たちはチームにこのプロジェクトをやろうとしていると伝えました」とバラ氏は語った。「そして彼らはこう言った。『はい、悪いお知らせがあります。すべてのトリックと動きに必要なすべてのスプライトとすべてのアニメーションを2Dでレンダリングするには、ゲームボーイアドバンスのカートリッジには収まりません。ストレージが8メガバイトしかないからです。アニメーションだけでも80メガバイトになります。』しかし、私たちは握手契約を結んだので、それを理解する必要がありました。」
そこで、トニー ホークの 2D スプライト ベースのレンダリングが目前に迫ってきました。解決? 3D のポリゴン スケーターを GBA にレンダリングするだけです。これは、SNES レベルのグラフィックス向けに構築されたプラットフォーム上での大きな成果ですが、Bala 氏は、これを実現したのは開発者の Matt Conte 氏と Alex Rybakov 氏の功績であると認めています。 「それは非常に複雑で骨の折れるプロセスでした」とバラ氏は語った。 「しかし、それは毎秒 60 フレームで動作しました。任天堂がそれを見たとき、そして Activision がそれを見たとき、誰も信じられませんでした。なぜなら、それはハンドヘルドでのこの 3D ゲームのようなもので、トニー ホークのように感じ、プレイできたからです。」
Tony Hawk の Pro Skater での Vicarious Visions のパフォーマンスは、2001 年に新しいハンドヘルドで発売され、今でも史上最高の GBA ゲームの 1 つと考えられています。 「これは私たちの大ヒット作でした」とバラは語った。 「その年は私たちがすべての借金を返済した年で、私たちはゲームボーイアドバンスの主要な開発者になりました。その後、私たちはたくさんの楽しいライセンスとIPを作成しました。当時は、『ご存知ですか?これが私たちが追求すべきことです。私たちは素晴らしいIPを備えたコンソールゲームと携帯ゲーム機を追求する必要がある』という感じでした。」
Vicarious Visions と Activision のパートナーシップは非常に強力であったため、発行元は最終的に 2005 年にスタジオを買収しました。このスタジオは、Guitar Hero や Skylanders などのゲームのいくつかのハンドヘルド版を含む、長年にわたってさまざまな Activision タイトルをサポートし続けました。しかし、2020 年に素晴らしい Tony Hawk の Pro Skater 1 + 2 リメイク版を配信した後、Vicarious Visions は Blizzard の一部に移行し、現在はより大規模に Diablo シリーズのサポートを提供しています。
トニー・ホークもこれらの作品のいくつかに主演しました ベスト PS1 ゲーム これまでに作られた。