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ゲーム PC 用に選択するモニターは、セットアップにおいて行う最も重要な決定事項の 1 つです。これは仮想世界への窓であり、PC のレンダリング能力をどれだけ活用できるかに直接影響します。
しかし、非常に多くの仕様と議論があるため、2026 年に新しいモニターを購入することは、混乱すると同時にエキサイティングでもあります。そこで、どのモニターを購入すればよいかを説明する代わりに、次のゲーム用モニターに欠けるべきではない機能の簡単なチェックリストをここに示します。
ユースケースに合ったパネル
パネルは、ディスプレイの外観と動作を直接決定するため、新しいモニターを購入する際の最も重要な要素の 1 つです。 OLED は、その瞬間的な応答速度と、あらゆるゲームをポップにすることができる完璧な黒により、ディスプレイ テクノロジーの明白な王様です。
ただし、インターフェイス要素を長時間表示すると焼き付きが発生するため、1 つのゲームに一度に何百時間も費やしたり、仕事でモニターを使用したりする場合には理想的ではありません。安くなっているとはいえ、高価な面もあります。Samsung 27 インチ Odyssey OLED G5 (G50SF) は、メーカー希望小売価格 550 ドルよりも大幅に安い 380 ドルで販売されていることがよくあります。
映画のようなゲームプレイのために良好なコントラスト比が必要だが、焼き付きの危険を冒したくない、またはより安価なオプションが必要な場合は、VA パネルが良い選択です。
ただし、品質の悪い VA パネルの主な欠点は、ピクセルの応答時間が遅いため、「スミア」 (高コントラストの状況で移動する物体が跡を残す視覚的なアーティファクト) が発生しやすいことです。
ハイエンドの VA パネルは、ローエンドのユニットよりもこの問題にうまく対処しますが、応答時間が遅いことがテクノロジーの限界です。また、視野角が狭いため、直接見ないと使いにくくなります。
これが、多くのハードコアゲーマーが依然として IPS を選択する理由です。ほぼすべての IPS パネルはバックライトのにじみと低いコントラスト比の問題を抱えていますが、応答時間は速く (OLED ほどではありません)、画像はすべてのシナリオで一貫性を保ち、OLED よりもコストが大幅に低くなります。
これらは単純化しすぎていることに留意してください。そのため、これらのさまざまなパネル テクノロジについてよく読んで、何が自分にとって最適かを判断してから、モニターの購入を開始することをお勧めします。
HDRは本当にHDRです
HDR (ハイ ダイナミック レンジ) により、ディスプレイはディテールを維持しながら、明るい部分をより明るく、暗い部分をより暗くすることができます。これにより、映画のようなゲームが本当にポップになります。
モニターの HDR については多くの混乱がありますが、消費者としては、VESA の DisplayHDR 認定の数値が高いほど、HDR コンテンツを表示する能力が優れていることを知っておく必要があります。
一般的なコンセンサスは、SDR よりも改善が見られる最小値は DisplayHDR 600 ですが、コンテンツが真に輝くのは DisplayHDR 1000 以上であり、フルアレイのローカル ディミングが必要になる場所でもあります。これは Mini-LED のおかげで可能になることが多く、数百の調光ゾーンが可能になり、OLED のコントラスト レベルにほぼ近づきます。
OLED モニターは、わずかに異なる DisplayHDR True Black 認定に従い、はるかに優れたコントラストと影のディテールを生成できますが、LED バックライト付きモニターと同じピーク輝度に達するのが困難です。 HDR にどのアプローチを好むかは、最終的には個人の好みによって決まります。
HDR は競技ゲーマーにとって優先事項ではないことに注意してください。場合によっては、特にフルアレイのローカルディミングを備えたモニターで、顕著な入力遅延が発生する可能性もあります。
適切な VRR サポート
VRR (可変リフレッシュ レート) は、モニターが FPS に合わせてリフレッシュ レートを動的に調整できるようにする重要な機能です。これにより、特にフレーム レートが変動する場合に、画像のティアリングやスタッタリングが防止されます。
現在市場にあるほぼすべてのゲーム モニターは、何らかの形式の VRR (通常は AMD FreeSync または NVIDIA G-Sync) をサポートしています。モニターが 1 つのタイプのサポートを明示的に示している場合は、コンソール用の VRR over HDMI など、他の VRR 標準もサポートしている可能性が高くなります。それでも、製造元のサイトとレビューを再確認して、希望するモニターが特定のグラフィック カードまたはコンソールの VRR をサポートしているかどうかを確認することは価値があります。
ゲーム中にモニターがちらつきますか?それはVRRかもしれません!
ゲームのプレイ中にモニターのちらつきをなくします。
リフレッシュレート少なくとも180Hz
リフレッシュ レートは、モニターが 1 秒間に何回画像を更新できるかを示します。高いリフレッシュ レートによりゲームプレイが著しくスムーズになり、入力遅延が少なくなるため、これはゲーム モニターにとって最も重要な仕様の 1 つです。
数値が高くなると違いはあまり目立たなくなりますが (より高い FPS を追求するには強力な PC が必要です)、最高のリフレッシュ レートを取得することを目指す必要があります。 180Hz ディスプレイは現在一般的であり、非常に手頃な価格であるため、一般に 160Hz、144Hz、またはそれより低いリフレッシュ レートのモニターは避けることが最善です。
視覚的な大きな違いに気付かない場合でも、入力ラグが低いと、競争力のあるゲームで優位に立つことができます。
適切な速度管理機能
モニターがモーションをどのように処理するかは、驚くほど複雑で高度な技術的なトピックであり、競争力のあるゲーマーが注目したいと思っています。ここですべてを説明することはできませんが、少なくともいくつかの機能については言及する価値があります。
1 つ目はバックライト ストロボ、または OLED の場合は黒フレームの挿入です。このモーション ブラー低減テクノロジーは、各フレーム間でディスプレイのオンとオフを切り替え、モニターのリフレッシュ レートと迅速に同期します。全体的な明るさはかなり低いですが、肉眼では黒いフレームは見えません。また、ちらつきが見えると報告する人もいます (通常はフレーム レートが低い場合です)。
バックライト ストロボは、高速で移動するオブジェクトの鮮明さを向上させる画期的な機能であり、競争力のあるゲームで真の優位性をもたらします。
関連テクノロジーとして NVIDIA G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2) があり、より正確なバックライト ストロボと NVIDIA GPU とのより緊密な同期により、極めて鮮明な映像が約束されます。驚くほどうまく機能しますが、このテクノロジーは主に ASUS ROG Swift PG27AQN などのハイエンド モニターに限定されています。
BenQ の DyAc、ASUS の ELMB、Samsung の MBR など、同様の技術を使用する独自のモーション ブラー低減テクノロジのグループもあります。
今すぐ変更すべき12のゲーミングモニター設定
モニターの可能性を最大限に引き出します。
適切なゲーム モニターを購入するということは、単に予算に合った、最も評価の高い、最も高価なユニットを選択することではありません。それは、驚くほどパーソナライズされた体験です。どの機能を最も重視するかを決定すると、自分に合ったモニターの中から選択することがはるかに簡単になります。
このチェックリストを念頭に置き、少し調べてみると、モニターの選択にもっと自信が持てるようになります。