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Stardew Valley とその大規模な 1.7 アップデートの作業が始まる中、クリエイターの Eric “ConcernedApe” Barron は多忙なスケジュールの合間を縫って時間を割いて、鉱山のコンセプトを含め、この人気のファーミング シムの歴史を振り返りました。
最近の YouTube の Stardew Valley 10 周年記念ビデオ (そう、ゲームの 2 人の新しい結婚候補者のニュースで終わりました) の中で彼は、サンドボックスの傑作 Terraria とよく似た、「手続き的に生成された」地雷について回想しています。
「これは、手続き的に地雷が生成される時代でした」と ConcernedApe 氏は言います。 「鉱山はテラリアのようなものにしたかったのですが、側面ではなく上から下に描きました。」
ここを参照してください
彼は続けて、そのような地雷がどのように機能したのかを概説します(添付のクリップは間違いなく見る価値がありますので示します)。
「手続き的に生成された大きなレベルがあり、壁を掘って壁の中にある鉱石や秘密を掘り出しました。これは素晴らしいアイデアだと思いましたが、何らかの理由で魅力的なものにすることができず、非常にバグが発生しやすかったです。」 ConcernedApp は、これは大事業だったと説明しています。
開発者は「複雑になりすぎた」と述べています。 「それはおそらく私の能力を超えていたと思います。わかりません。あるいは、おそらく別の考え方としては、このゲームの範囲に対して野心的すぎるコンセプトだったということです。それ自体で完全なゲームであるべきでした。」
そこで彼は、「Core Keeper」というゲームを持ち出しました。 「そして、コア キーパーをプレイしたことがあるなら、それがコア キーパーそのものであることがわかるでしょう」と彼は言います。
「『Core Keeper』を見たとき、『ついに誰かがやってくれた』と思いました。」と彼はこのゲームを賞賛しましたが、コンセプトとしては、それが Stardew Valley で機能しなかったのは残念でした。 「素晴らしいアイデアですが、すべてを終わらせるという難しい決断をしなければなりませんでした。それに私も多くの時間を費やしました。」
Stardew Valley にまだそのような採掘システムがあったとしたらどうなっただろうかと思いますが、最終的にはすべてが完璧にうまくいったと言えます (たとえ私が定期的に 99 階で死んでいたとしても)。
スターデューバレーのファンが、ペリカンタウンの最も適格ではない独身男性の新婚候補者クリントを「魔法使いに強盗された」と呼ぶのに、わずか15時間しかかからなかった。