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デスクトップ グレードの滑らかさには欠けていますが、スチーム デッキはバイオハザード レクイエムに適した容器です。

デスクトップ グレードの滑らかさには欠けていますが、スチーム デッキはバイオハザード レクイエムに適した容器です。


バイオハザード レクイエムは、PC の電力需要と比較した技術的な忠実度の点で、ロバの時代のトリプル er から得られる最高のバン:バック比の 1 つを備えています。繰り返しになりますが、Requiem が Steam デッキでも非常にうまく動作することはそれほど驚くべきことではありません。

さて、このデッキは奇跡を起こしたわけではありません – もし奇跡が起こったとしても、LCD バージョンはおそらく自動的にシャットダウンしないでしょう – そして、デスクトップ ハードウェアで簡単に主張できる豊富なフレームは、Valve の安価なハンドヘルドでははるかにとらえどころがありません。しかし、適切な設定を行えば、カプコンの楽しいアクション ホラーの糸は、3 年前のリメイク版『バイオハザード 4』とほぼ同じレベルで、非常にプレイしやすくなります。 Requiem のシステム要件が明らかに高いことを考慮すると、これは依然としてローエンド エンジニアリングの素晴らしい偉業です。

しかし、最初に、いくつかの悲しみ。 Resi Requiem の PC バージョンは一般的にかなりまともですが、これは 16:10 のディスプレイ解像度のネイティブ サポートまでは拡張されません。そのため、Steam デッキで実行すると、1280×720 でプレイし、800p 画面の残りを埋めるために狭い黒いバーを残すことになります。基本的な LCD モデルでは 1 時間 30 分弱でフル充電される Resi 4 よりもバッテリー寿命が少し厳しいです。レクイエムの所要時間はわずか 1 時間 18 分でした。

ただし、Resi 4 とまったく同じように操作できますが、このシリーズのコンソールの起源が、SteamOS による追加の変更を実際に必要としない滑らかな (そして Steam デッキに非常に適した) ゲームパッド制御スキームではっきりと見ることができます。デフォルトのテキストと UI のサイズも、目を細めることを防ぐのに十分な大きさであり、プレリリース版をプレイしていたときでさえ、Proton Experimental または Proton GE による修正が必要になる可能性のある互換性の問題は Requiem には表示されませんでした。それは機能し、シームレスに機能します。



『バイオハザード レクイエム』のラクーンシティ廃墟の蒸気甲板を走るレオン。
画像クレジット: ジャンケンショットガン

バイオハザード レクイエム Steam デッキのパフォーマンスと設定ガイド

Requiem と Resi 4 を比較する頃には、Steam デッキは技術的にのみ満たしているため、新しいゲームでは RAM 要件が増加しており、最小 16 GB、8 GB から増加しています。元々は 16 GB の物理メモリを備えていますが、これは 16 ギガバイトの専用システム RAM ではなく、CPU と GPU に分割されます。これが、デッキでプレイしているときに、テスト用デスクトップの基本構成でさえ常にスムーズに動作していたにもかかわらず、わずかな途切れやフレームレートの低下に気づいた理由であると確信しています。

それでも、実際には大丈夫です。品質モードで FSR 3.1 アップスケーリングを使用した低グラフィックス プリセットでは、Steam デッキはレクイエムの最も困難なエリアで 30 fps 以上を維持できましたが、通常は 40 ~ 45 fps の範囲に収まり、ゲームの前半の大部分を占める華やかだが狭い通路では 60 fps まで上昇することもありました。最小スペックが高くても低くても、Resi 4 は同じ設定で多かれ少なかれ同じパフォーマンスを発揮しました。その後、レオンが愛情を込めてメンテナンスした市販車ポルシェを、よりオープンで影響力に満ちたラクーンシティで運転したとき、30年代には前述の衰退の例がさらに増えましたが、それは憂慮すべきほどストップ・スタートではありませんでした。

Requiem のさまざまなグラフィック設定の多くはパフォーマンスにほとんど影響を与えないため、ダウンチューンされたプリセットよりも視覚的なニュアンスをもう少し引き出すことも可能です。そして、この記事で証明されているように、私がお勧めします。これらを街中でテストした結果、以下の設定リストに到達しました。これは、ページ全体の低設定と同じパフォーマンスを生み出しました。

  • 低速: 近い
  • レイトレーシング: 近い
  • 毛束: 近い
  • テクスチャ品質: 高い
  • テクスチャフィルターの品質: 高(アニソ×16)
  • メッシュ品質: 少ない
  • スクリーンスペースの反射: 近い
  • 表面下散乱: 高い
  • レンズの歪み: オン (+色収差)
  • 被写界深度: しかし
  • アップスケーリング手法/アップスケーリング モード: DLSS/FSR4/FSR3.1品質モード
  • フレーム生成: 近い
  • パーティクルライト: しかし
  • ボリュームフォグの生成: 一般的な
  • レンズ汚れ: しかし
  • レンズフレア: 標準
  • 影の品質: 一般的な
  • チャヤへの連絡先: しかし
  • 環境妨害: 高い
  • VFX の品質: 高い

実際には、私がデスクトップに推奨する設定から何百万マイルも離れているわけではありません。いくつかの小さな変更と、明らかに明らかな変更が加えられただけです。言うまでもなく、フルファット グラフィックス カードに対するパフォーマンスへの影響は比較的穏やかですが、レイ トレーシングは使用できません。また、髪の毛や画面スペースの反射をカットすることも価値があると思います。グレースとレオンのバーネットの細かいディテールが削除されていることがすぐにわかるので、少し残念ではありますが、それでもこれらはビジュアル メニュー全体の中で最も速い Steam デッキの 2 つのフレームレートを持っています。

結局のところ、Resi Requiem は携帯できるという点で良い評価を得ています。まともな大型ハードウェアほどビロードのような滑らかなゲームではないとしても、レイ トレーシングや表面下で散乱するグラフィックスの悪趣味の探求が、安価な PC やポータブル PC での実行機能を完全に犠牲にしていない大作ゲームはほとんどありません。このような詳細情報を提供してください。

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