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『バイオハザード レクイエム』のロードスヒルは究極の RPD リメイク – IGN

『バイオハザード レクイエム』のロードスヒルは究極の RPD リメイク – IGN


この記事には光が含まれています 失敗した 『バイオハザード レクイエム』のローズヒル慢性ケアセンターセクション用。

『バイオハザード』は今年で 30 周年を迎えるため、『レクイエム』がノスタルジーに傾くのも不思議ではありません。レオン・S・ケネディが主役に戻ってきており、ゲームのトレーラーには、崩れかけたラクーンシティ警察署の不気味なショットが含まれている。ラクーンシティ警察署は、1998年にフロッピーヘアーの主人公が戦わなければならなかった迷路のようなお化け屋敷だ。しかし、この最新バージョンのバイオハザードには、過去への直接的な敬意がそれなりにあるが、本当に最も懐かしいと感じるのは、レクイエムの新しいアイデアだ。

新人主人公グレース アシュクロフトの役割を担うストーリーの初期セクションは、レクイエムがバイオハザードの初期の頃を最もうまく呼び起こす場所です。このシリーズはデフォルトで現代的な一人称視点を使用していますが、これはインクリボンに至るまで、本当の意味で古典的な 90 年代のサバイバル ホラーです。グレースが探索している建物、真新しいローズ ヒル 慢性ケア センターは、パズルでロックされた出口とホールを徘徊する危険なハンターを備えた、『バイオハザード 2』のラクーンシティ警察署の次世代エコーです。ただし、この RPD トリビュートは、バイオハザードの時代を超えた特質と、古いヒット曲を現代の成功のように感じさせる方法を示しているため、過去の勝利に依存しています。

わずか数ステップで、Rhodes Hill が RPD から基本的なヒントをすべて取り入れていることがわかります。最初に遭遇する鍵のかかったドアには、装飾された鍵しかありません。角を曲がったところにある金属製のシャッターが広大な施設へのアクセスをブロックしており、近くには空のヒューズボックスがあり、先に進むには交換用のコンポーネントを見つける必要があることを示しています。その先には、両側に広い階段が付いた受付デスクがあり、ラクーンシティの並外れたメインキャンパスの好例となっています。そして、『バイオハザード 2』の古典的な場所と同様に、ロードス ヒルは西ウィングと東ウィングの 2 つの部分に分かれており、脱出手段を求めて不気味な部屋を探索する必要があります。その多くは、まず増え続けるキーカードのコレクションを使用してロックを解除する必要があります。

ローズ ヒル センターのエントランス ホールは、RPD のデザインを反映しています。 |画像クレジット: カプコン

今では明らかではないかもしれませんが、レクイエムはバイオハザード 2 への敬意を軽減し、より感謝しています。ありがたいことに、開発者のカプコンがオリジナルのアイデアを豊富に持っている場合、これは大きな問題ではありませんが、リメイクと再考の間の危険な一線を歩くことがあります。たとえば、センターの最後の出口は、3 つのシンボルのパズルを解くと、それぞれが華麗な機械によって届けられる 3 つの石英立方体を使用してロックが解除されます。そう、それはサイズの合わないマスクをかぶったRPDメダリオン・リドルだ。

それでも、このアプローチは創造的な破産のように感じられることはなく、皮肉な無関心とも感じられません。これは、時の試練に耐えるカプコンの基本的なサバイバル ホラーの公式によるものでもあります。『バイオハザード 2』の基本理念は、2019 年のリメイク版でも 20 年前と同じように新鮮に感じられます。しかし、最も大きな理由は、Rhodes Hill が、私たちが RPD を訪問して以来、シリーズが提供してきたこの環境形式の最強バージョンであることは間違いありません。ベイカー エステートやディミトレスク城よりも広大で、興味深い環状ルートやショートカットが無数にあるため、ラクーンシティ警察署の大まかな概要を知っているかどうかに関係なく、その廊下を移動するのは非常に魅力的な体験です。

施設のレイアウトと操作方法は間違いなく古典的な『バイオハザード』ですが、カプコンはその進行に微妙な現代性を持ち込むことを恐れていません。 『レクイエム』には、『バイオハザード』でこれまで見たことのないトリックが採用されています。中心にいるゾンビの多くは、一般的な敵の餌ではなく、実際のキャラクターです。そこには、たくましい屈強な料理人がいて、その几帳面な仕事ぶりでキッチンをうろうろしている人がいる。脇の通路に、執拗に電気をつけたり消したりする「フリック」と呼ばれる男がいます。別の場所では、丸っこいメイドが床をこすり続け、部屋から部屋へと移動して、私がこぼした血をすべてきれいにしている。そして、ダイニングルームの上では、バルコニーからオペラスター志望の人の音が鳴り響きます。その甲高い音は、センターの騒音に敏感な患者の一人を殺人的な狂乱に陥らせます。

これは最もノスタルジックな古典的なバイオハザードですが、本物の魔法を生み出すには過去だけでは十分ではないことを十分に理解した上で提示されています。

このような独特の個性は、『レクイエム』が昔ながらの実存的恐怖を強調していることによって可能になっています。 『バイオハザード 2』へのオマージュにもかかわらず、グレースとしてプレイすることは、1996 年に発売されたカプコンの大胆なオリジナル版でスペンサー邸を探索することに似ていると感じます。残忍な環境では、対立を避けるのが賢明な方法です (特に、2002 年のリメイク版では、倒されたゾンビはより攻撃的な「ブリスター ヘッド」の形で生き返ることができます)。しかし、比較的シンプルなオリジナルの『バイオハザード』では、危険から逃げたり、死体を追いかけたりすることが多かったのに対し、今日のより高度な敵 AI システムにより、レクイエムではよりステルスなアプローチが取られ、慎重に敵に近づくよう促されます。これは、過去 10 年間、一般的なホラー ゲームではほとんど採用されていませんでした。

戦闘スタイルを注意深く射撃するギャラリーから緊迫したステルスに移行することで、環境に必要な敵が大幅に減り、開発チームは時間とリソースをかけて各ゾンビをユニークに感じさせることができました。また、タスクでは建物内をループしたり後戻りしたりする必要があるため、同じゾンビから何度も隠れることになり、単なるレプリカのビデオ ゲーム アセットではなく、非常に現実的な (たとえ死んでいたとしても) 人々と空間を共有しているという感覚に貢献します。

このアプローチにより、ローズ ヒルは、レクイエムの第 2 部で舞台裏で待機している場所など、他のバイオハザードの場所とは非常に異なる雰囲気を与えます。これらの生き物が彼らの生きた性格の要素を保持していることにはコメディの要素がありますが、それはまた不穏であり、1つと戦わなければならないという考えでもあります。 むしろ、顔のない敵のほうが本質的に恐ろしいのです。それが、ジャック・ベイカーやミスター X などのシリーズのストーカー キャラクターを非常に恐ろしいものにしているのです。彼はそのおかしな小さな帽子をかぶっているかもしれませんが、あなたは彼を止めて彼を笑う勇気は決してありません。 Requiem がここで環境を再現したことは、その象徴的なサバイバル ゲームプレイを尊重することが、物理的な行為と同様に抽象的なものであることを証明しています。

ロードスの丘の掃除人は、あなたが遭遇する多くの恐ろしいキャラクターの 1 つです。 |画像クレジット: カプコン

もちろん、カプコンは、個性的な敵が恐ろしいストーカーの代わりにはならないことを知っているため、ローズ ヒルには独自の敵がいくつかいます。まず最初に登場するのは、巨大で凶暴な虫の目をした豚「ザ・ガール」で、慢性期治療センターの第一印象は相応に恐ろしいものになるでしょう。その後、東棟の守護者である「チャンク」と戦わなければなりません。チャンクとは、論理的に許容される体重よりも速く動く、童顔で廊下を埋め尽くす巨大な肉の山です。どちらも、廊下をストーカーして進行を動的に妨害するという古典的なストーカー スタイルで動作します。この方式には興味深いバリエーションがあり、その中には、エイリアンを使用する少女: アイソレーション スタイルの隠された経路が含まれており、氏が考案した方法であなたを驚かせるでしょう。

ただし、ネメシスやその現代の親戚とは異なり、レクイエムの追跡者は無敵の障害ではありません。あらゆる可能性にもかかわらず、この素晴らしいチェスの駒をボードから取り除くことで、大きな塊を殺すことができます。このような偉業は大きな挑戦です…そうですね、少なくともグレースにとっては。レオンはチャンクだけでなく、ローズヒルのすべてのゾンビを排除するためのより優れた装備を備えており、グレースの長期にわたる作戦の後に現場に到着したことで、バイオハザードで最も愛されている古典的な機能の 1 つであるデュアル プレイスルーに魅力的なひねりを加えました。

シリーズの初期のゲームでは、ストーリーを 2 回プレイし、同じ環境を 2 つの異なる視点から見ることに重点が置かれていました。最初のゲームのスペンサー邸宅の探索は、ジル バレンタインとしてプレイするかクリス レッドフィールドとしてプレイするかによって異なる体験になります。カプコンはこのアプローチを『バイオハザード 2』用にリミックスし、「A/B」プレイスルー システムを使用して、レオンとクレアが RPD を歩む際に興味深い違いがあることを確認しました。 『レクイエム』ではこのアイデアが全面的に採用されるわけではありませんが、レオンが登場するとその形がわかります。グレースとして慎重に戦闘を選択し、ローズ ヒル周辺で弾薬を節約した後、スーパーヒーロー レオンとして再びその地域を実際に探索するチャンスが得られます。ジョン ウィックをモデルにした新しい動きセットで、エージェント ケネディは、これまであなたが明るい安全な安全な部屋に逃げ込んでいたすべてのゾンビを爆破したり、蹴ったり、ハッキングしたりして進むことができます。

この切り替えは間違いなくカタルシスです。場所はそのままなので、グレースとして遭遇するすべての問題にレオンが直接対処できるようになります。ラウンジを塞いでいるあの水ぶくれの頭が、より長いルートをとらざるを得なくなっていませんか?しこりの顔にショットガンを撃ち込むと、彼らがあなたに与えたすべてのトラブルから気分が良くなるでしょう。レオンの致命的な武器は、その屈強なシェフを短時間で処理し、チャンクをスラッシュの山に変え、グレースがアクセスできないロックされた棚を破壊する可能性があります。つまり、Requiem は同じ空間を使用して、視点とツールセットを変更することで、まったく異なる補完的なエクスペリエンスを提供できます。

レオンがロードス ヒルにいた時間が非常に短かったという事実がなければ、これがバイオハザードのデュアル プレイスルー アイデアの最終バージョンだったと思います。現状では、これは単なる最高のアイデアにすぎません。つまり、数分前には地球上で最も恐ろしい場所のように感じられた彼の激しく血なまぐさい聖戦が、レクイエムの最高点の 1 つであることを意味します。古典的なアイデアに根ざしながらも、現代的なひねりを加えて高められた尖塔。

ローズ ヒル 慢性ケア センターをうまく機能させているのはこの哲学です。これは最もノスタルジックな古典的なバイオハザードですが、本物の魔法を生み出すには過去だけでは十分ではないことを十分に承知した上で提示されています。レオンのアクション満載の回想から特徴的なゾンビ、そしてステルス性の強調に至るまで、ホールが微妙に現代的なアイデアを組み込むことで、シリーズ最大のヒット作がさらに向上し、まるで初めて体験しているかのように感じられます。 Rhodes Hill は、RPD の大切な思い出を意図的に呼び起こすかもしれませんが、古いものと現代を組み合わせることで、カプコンは過去への究極のオマージュ、つまり新しいものを作成しました。

Matt Purslow は IGN の特集編集者です。

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