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『ウィッチャー1』リメイクに先立ち、OG RPGのストーリーリードが最後のカットシーンが作られていなかったことを明らかに
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『ウィッチャー1』リメイクに先立ち、OG RPGのストーリーリードが最後のカットシーンが作られていなかったことを明らかに



『ウィッチャー1』リメイクに先立ち、OG RPGのストーリーリードが最後のカットシーンが作られていなかったことを明らかに

オリジナルのリードストーリーデザイナーであるアルトゥール・ガンシュニアック氏によると、『ウィッチャー 2』が明らかにより政治的な方向に進んだ理由は、開発元の CD Projekt Red の上層部の誰かが、初代『ウィッチャー』にもっと壮大な最後のカットシーンを持たせたいと考え、スタジオのナラティブチームの関与をあまり受けずにカットシーンを作成することにしたためだという。

Ganszniak 氏は最近、YouTube で約 20 年ぶりとなるオリジナル版『ウィッチャー』のプレイスルーを完了しました。この 26 本のビデオ シリーズでは、あらゆる種類の興味深い開発に関する洞察が得られ、最新のビデオでは、ゲームの最後のカットシーンがどのようにして生まれたのかについて新たな光が当てられています。

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