オリジナルのリードストーリーデザイナーであるアルトゥール・ガンシュニアック氏によると、『ウィッチャー 2』が明らかにより政治的な方向に進んだ理由は、開発元の CD Projekt Red の上層部の誰かが、初代『ウィッチャー』にもっと壮大な最後のカットシーンを持たせたいと考え、スタジオのナラティブチームの関与をあまり受けずにカットシーンを作成することにしたためだという。
Ganszniak 氏は最近、YouTube で約 20 年ぶりとなるオリジナル版『ウィッチャー』のプレイスルーを完了しました。この 26 本のビデオ シリーズでは、あらゆる種類の興味深い開発に関する洞察が得られ、最新のビデオでは、ゲームの最後のカットシーンがどのようにして生まれたのかについて新たな光が当てられています。
通常はこんなことはしません ネタバレ注意 ほぼ 20 年前のゲームですが、最初のゲームがリメイクされているため、『ウィッチャー 1』の終わりから『ウィッチャー 2』の始まりに至る、より大きな物語の詳細について議論することになるのは当然のことです。完全に新鮮な気持ちでシリーズに飛び込みたい場合は、引き返した方がよいかもしれません。
「私たちは、未解決の質問と未解決の未来のように、ここでゲームを終了させたかった。しかし、私たちがゲームを終了しようとしたとき、理事会が決定したように、誰かが決定した。 [Michał Kiciński, CD Projekt Red co-founder]ゲームにはアニメーションのアウトロが必要だった」とガンシュニアック氏は語った。
アンドレイ・サプコフスキによる同名のファンタジー小説シリーズを原作とした『ウィッチャー』シリーズには、1作目以来常に政治的陰謀が水面下で湧き出ていたが、ゲラルトが王殺しの罪で有罪判決を受ける2作目までは、それが物語の原動力にはならなかった。どうやら、ゲラルトがフォルテストの暗殺者志望者と戦うウィッチャー 1 の最後のシーンは、意図されたオリジナルの結末ではなく、物語を完全に異なる方向に導き、最初のゲームよりもはるかに親密ではありません。
「私たちが今見ているもの、このアニメーションの脚本は、実際にはストーリーチームに関与せずに作成されたものです。つまり、私たちはあまり注意を払っていませんでしたが、それは間違いだったと思います。なぜなら、このアニメーションはアウトロの絵とは異なる物語を語っているからです。なぜなら、ゲラルトはまだヴィジマにいて、誰かがフォルテストを殺そうとしているため、彼は深くて深い政治的陰謀に巻き込まれているからです」とガンシュニアック氏は語った。
「ご覧のとおり、魔法使いが登場します。その直後に、次のゲームはそれに倣って、何らかの理由で王を殺す魔法使いの物語を描かなければならないことが明らかになりました。だからこそ、2人目の魔法使いは非常に政治的であり、ゲラルトが何者なのか、家族、歴史などを深く掘り下げる余地はありません。」
『ウィッチャー』のリメイクは、シリーズ第 1 作の本格的なゼロからのやり直し作品として 2022 年に発表され、外部スタジオ Fool Theory によって Unreal Engine 5 で構築されています。Fool Theory は以前、Baldur’s Gate 3 や Divinity: Original Sin 2 などの RPG の傑作の開発サポートを提供していました。まだリリース日はありません。
とりあえず、こちらは ウィッチャー 4 についてわかっていることすべて。