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Switch 2 が引き続き優勢 – 2026 年 1 月の日本のハードウェア予測
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Switch 2 が引き続き優勢 – 2026 年 1 月の日本のハードウェア予測


Switch 2 が引き続き優勢 – 2026 年 1 月の日本のハードウェア予測

による
ウィリアム・ディアンジェロ
5時間前に投稿 / 3,792 ビュー

VGChartz の推計によると、Nintendo Switch 2 は 2026 年 1 月に 315,816 台を販売し、日本で最も売れたゲーム機となりました。 Nintendo Switch 2 の売上は推定 4.42% 百万 ユニットの寿命。

Nintendo Switch 1 は推定 75,012 台販売され、生涯販売台数は 3,658 万台に達しました。 PlayStation 5 は推定 42,929 台販売され、生涯販売台数は 737 万台に達しました。 Xboxシリーズ

2018年1月に日本でSwitch 1が286,202台販売されたため、Switch 2の販売は2017年のSwitch 1の同月と比較して約30,000台増加しました。

2018年のPS5の販売台数はPS4の同月比で16万3,000台以上減少したが、Xbox OneのXbox Series X|Sの販売台数は同月比で1,000台以上増加した。 2019年1月にはPS4が206,283台、Xbox Oneが459台を販売しました。

Nintendo Switch 1 の販売台数は、前年同月比 120,104 台 (-61.6%) 減少しました。 PlayStation 5の販売台数は4,879台(-10.2%)減少し、Xbox Series X|Sの販売台数は4,125台(-70.7%)減少しました。

月ごとの販売台数を見ると、Nintendo Switch 2の販売台数は約76万7,000台減少、Nintendo Switch 1の販売台数は10万9,000台以上減少、PlayStation 5の販売台数は約7万1,000台減少、Xbox Series X|Sの販売台数は600台以上減少しています。

月間売上高:

2026 年 1 月の日本のハードウェア予測 (以下、ライフタイムセール):

  1. スイッチ 2 – 315,816 (4,418,136)
  2. スイッチ 1 – 75,012 (36,575,495)
  3. PlayStation 5 – 42,929 (7,374,810)
  4. Xboxシリーズ

週間売上:

日本 2026 年 1 月 10 日のハードウェア見積もり:

  1. スイッチ 2 – 98,786
  2. スイッチ 1 – 19512
  3. プレイステーション 5 – 12,170
  4. Xboxシリーズ

日本 2026 年 1 月 17 日のハードウェア見積もり:

  1. スイッチ 2 – 70,547
  2. スイッチ 1 – 27261
  3. PlayStation 5 – 9,998
  4. Xboxシリーズ

日本 2026 年 1 月 24 日のハードウェア見積もり:

  1. スイッチ 2 – 74109
  2. スイッチ 1 – 17536
  3. プレイステーション 5 – 9,780
  4. Xboxシリーズ

日本 2026 年 1 月 31 日のハードウェア見積もり:

  1. スイッチ 2 – 72,374
  2. プレイステーション 5 – 10,981
  3. スイッチ 1 – 10703
  4. Xboxシリーズ

VGchartz メソッド: ハードウェアの見積もりは、各国の小売サンプルと傾向に基づいており、その後、より広い地域を表すために外挿されます。これにより、通常、実際の合計の 10% 以内の数値を生成することができます。

このデータは、ゲーム機メーカーが発表する公式出荷数と定期的に比較され、当社よりも市場をカバーしている地域のトラッカーによって推定されます。次に、それらのデータと一致するように独自の推定値を更新します。そのため、短期間に頻繁に変更が行われることがよくありますが、一貫性よりも正確性を優先することが重要であると考えています。

当社の推定値はセルスルー データ (消費者に販売された数量) に基づいていることに注意してください。ほとんどの場合、コンソール メーカーが発表する数値は出荷データ (セルイン) に基づいており、デバイスは工場から出荷され、配送のためにサプライ チェーンに入った時点で販売されたとみなされます。これが、たとえ調整を行った後でも、企業の数値 (セルイン) と VGCharts の推定値 (セルスルー) の間に常に差異が存在する理由です。唯一の例外は、コンソールが製造中止になり、残りの在庫が最終的に完売した場合です。その時点で数字は一致します。


生涯熱心なゲーマーであり、 ウィリアム・ディアンジェロ VGChartz は 2007 年に初めて導入されました。長年サイトをサポートした後、2010 年にジュニア アナリストとして採用され、2012 年には主任アナリストとして働き、2017 年にはハードウェアの見積もりを引き継ぎました。彼は、コンテンツを自分で制作することでゲーム コミュニティへの関与を拡大してきました。 Youtubeチャンネル そして ツイッチチャンネル。著者をフォローできます しかし 青空

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