1996 年 2 月 10 日、フィラデルフィアで IBM のディープ ブルー コンピューターとのチェスの試合の開始数分でポーンを取るガルリー カスパロフ (左)。右、コンピューターのキーを押すディープ ブルーのリード デザイナー、フェンシュン スー (Feng-Hsiung Hsu)。
トム・ミハレク/AFP
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機械は世界最高の人間の頭脳に勝つことができるでしょうか? 30 年前、これはまだ未解決の疑問でしたが、チェスのグランドマスターと IBM スーパーコンピューターの歴史的な対戦によって答えが得られました。
1996 年の寒い 2 月の日、何百人ものチェスファンがフィラデルフィアのペンシルバニア コンベンション センターに列をなしました。彼はスコアカードを手に取り、巨大なビデオスクリーンに目を向けた。
隣の部屋には、11年間チェスの世界チャンピオンであるガルリ・カスパロフが座っていた。彼の目の前には、IBMがディープ・ブルーと名付けたスーパーコンピューターの代理としてプレーする人間の代理人がいた。これは人工知能の限界をテストするために設計されており、1 秒間に約 1 億のチェスの手を計算できます。
コンピュータ プログラムは 1960 年代以来、標準的なチェスで人間を倒すことができましたが、1996 年の時点では、チェスのグランドマスターであるマイケル ローデ氏を含むほとんどの専門家はまだチャンピオンの頭脳がディープ ブルーの頭脳よりも優れていると考えていました。
「彼は決断を下そうとするとき、あらゆる可能性を見ることができるが、ある状況が別の状況より少し良いかどうかを評価するのは非常に難しい」とローデ氏はNPRに語った。 「そして、これは人間がまだ大きなアドバンテージを持っているところです。」
試合が始まるとすぐに、カスパロフはチェック、攻撃と積極的なプレーを始めた。
ディープブルーは答えた。それは疲れたり気を散らしたりすることはなく、カスパロフがプレーするすべての試合で訓練されていました。
時間が経つにつれて、バランスが変化しました。カスパロフの推測は間違っていた。ディープブルーはそうではなかった。そしてチェックメイト: コンピューターが初めて規定のチェスのゲームで世界チャンピオンに勝利しました。
IBMのディープ・ブルーの開発に貢献したチェスのグランドマスター、ジョエル・ベンジャミン氏は、「月面着陸したときのヒューストンの管制室にいるのと比べてみた」と語った。 「あれはすごい電気でしたね。みんな飛び跳ねて大興奮でした。本当にスリリングでした。」
カスパロフはチームを立て直し、次の3試合に勝利し、2試合を引き分けて1996年の試合に勝利した。 2日後、彼は衝撃的な予選敗退についてディープ・ブルーに語った。
「それは攻撃します、ご存知ですか?それはあなたの立場のあらゆる弱点への最短経路を見つけます」と彼が言いました。 「それはためらわず、疑わず、あなたの幻の脅威を恐れません。そしてそれが、ご存知のとおり、そうであった理由です」 [the] 絶対にもっと悪いし、ご存知のとおり、それは正当化された大量虐殺でした。」
技術は進歩を続け、1年後、改良されたディープブルーが6試合でカスパロフを完勝し、2勝3分けとなった。
ディープ ブルーを超えるコンピューター インテリジェンスは、今日では一般的であり、私たちのポケットにあるスマートフォンにも搭載されています。しかし、AI は依然として、私たちを模倣する能力で私たちを驚かせています。そして、ディープ・ブルーと同様に、それにも疑問があります。
しかし、1996 年 2 月 10 日のフィラデルフィアでの試合は、私たちが培ってきた知力が自分たちの試合で最強の選手に勝つことができることを初めて証明した瞬間となりました。



