競争力のあるゲーマーは、得られるあらゆるアドバンテージを求めており、その意欲が、最もクールなゲーム周辺機器を生み出しました。適切に実装すると、実際に有意義な利点を提供するハードウェア コンポーネントがたくさんあります。ホール効果センサーと TMR (トンネル磁気抵抗またはトンネル磁気抵抗) センサーは、そのようなテクノロジーの 2 つです。ホール効果センサーは、GameSense Super Nova などの当社のお気に入りを含む、キーボードやゲーム コントローラーなどのさまざまなデバイスに採用されています。
最近では、これらのデバイスにも TMR センサーが搭載され始めています。これはゲームにとってより優れたテクノロジーですか?昼食代をめぐって非常に多くのオプションが競合しているため、次のゲーム コントローラーまたはキーボードにどれを搭載する価値があるかを決定するために、違いを理解する価値があります。
ホール効果ジョイスティックはどのように機能しますか?
Gamester は、多くのゲーム コントローラーにホール効果スティックを搭載しています。
以前、ホール効果テクノロジーとコントローラー ジョイスティックの従来のポテンショメーターの違いを詳しく説明しましたが、ここではホール効果センサーがどのように機能するかについて簡単に説明します。ホール効果ジョイスティックは磁石をセンサー回路に移動させ、磁界が回路の電圧に影響を与えます。回路内のセンサーはこれらの電圧変化を測定し、コントローラーの入力にマッピングします。 Element14 には、この効果を美しく視覚的に説明しています。
何十年にもわたってコントローラーで使用されてきたポテンショメータベースのジョイスティックに対するこのテクノロジーの利点は、磁石とセンサーが物理的に接触する必要がないことです。センサーを徐々に摩耗させて損傷するような摩擦動作はありません。したがって、理論的には、ホール効果ジョイスティックは長期間にわたって正確さを維持できるはずです。
TMR ジョイスティックの仕組み
TMR の動作は異なりますが、ホール効果デバイスと同様の概念です。 TMR ジョイスティックを動かすと、センサーの周りの磁石が動きます。ここまでは同じですよね? TMRを除いて、この変化する磁場は変化します 抵抗 代わりにセンサーで 電圧。
ここでは、センサーの動作を示す便利なデモンストレーションを示します。ホール効果ジョイスティックと同様に、TMR ジョイスティックは入力を登録するために物理的な接触に依存しないため、ポテンショメータベースのジョイスティックに影響を与える摩耗やドリフトの影響を受けません。
ホール効果とTMRではどちらが優れていますか?
ゲーマーズまたは G7 プロ コントローラー。
どのテクノロジーが優れているかについて明確な答えはありません。結局のところ、テクノロジーとそれに組み込まれたハードウェアの実際の実装は、それ以上ではないにしても、同様に重要である可能性があります。どちらのテクノロジーも正確なセンシングを提供でき、どちらもセンシング チップとの物理的接触を必要としないため、スティック ドリフトの影響を受けない正確な制御に両方を使用できます。そうは言っても、TMR には潜在的な利点がいくつかあります。
公平を期すためにTMRセンサーを製造するKoto Technologyによると、TMRセンサーはより高感度になり、より高い精度またはより小さな磁石の使用が可能になる可能性があるという。ホール効果は微妙であるため、増幅に依存し、最終的には追加の電力が必要になります。電力要件はセンサーごとに異なりますが、Gamesher は、TMR ジョイスティックの消費電力は主流のホール効果ジョイスティックの約 10 分の 1 であると主張しています。 Cherry は、同ブランドのキーボード スイッチに搭載されているものの、TMR センサーの低消費電力を強調するもう 1 つのブランドです。
より高精度の TMR ジョイスティックが登場する可能性はありますが、それはテクノロジーよりもコントローラーに依存するでしょう。奇妙な応答曲線、大きなデッド ゾーン (不要なはず)、または低いポーリング レートにより、より適切に最適化されたコントローラーでは、完全に良好な TMR センサーが同等のホール効果センサーを上回るパフォーマンスを発揮できない可能性があります。
Razer Wolverine V3 Pro はホール効果センサーを使用しています。
おそらく電力の節約は、私たちのほとんどが実際に実感しているメリットでしょう。これは有線コントローラーの場合には問題ありませんが、無線コントローラーの場合は大幅に電力を節約できます。取る Razer ウルヴァリン V3 プロたとえば、ホール効果コントローラーは、ワイヤレス接続で 1,000Hz のポーリング レートをサポートし、4.5 ワット時のバッテリーで 20 時間のバッテリー寿命を実現します。 Razer は Wolverine V3 Pro 8K PC も提供しています。これは、同じバッテリーを備えた TMR センサーを提供するほぼ同一のコントローラーです。彼らは、TMR バージョンは 1 回の充電で最大 36 時間持続できると主張していますが、それはおそらくポーリング レートを 8,000 Hz に上げる前の時間です。おそらく、Razer は電力使用量を理由にホール効果モデルを放棄したのでしょう。
TMR センサーの欠点はコストですが、コントローラーの定価を考慮すると無視できるほど小さいと思われます。上記の Razer コントローラーのどちらのバージョンも 199 ドルです。 8BitDo と GameSir は両方とも、手頃な価格のコントローラーにそれらを組み込むことに成功しました。 8BitDo アルティメット 2ゲーマーズ G7 プロとゲーマーズ サイクロン 2。
それで、誰が勝ちますか?
TMR ジョイスティックは、ホール効果ジョイスティックのすべての利点に加えて、ワイヤレス アプリケーションで役立つ電力効率の向上をもたらすいくつかの利点を備えているようです。大きな欠点の 1 つは価格かもしれませんが、これまで見てきたことから、それは大きな問題ではないようです。 Xbox Elite シリーズ 2 コントローラーなど、一部のポテンショメータ モデルよりも安価なコントローラーにも両方のテクノロジが搭載されています。
考慮すべき警告
誇大宣伝にもかかわらず、ホール効果も TMR もジョイスティックではありません 素晴らしい。 主要なセールス ポイントの 1 つは、スティックのドリフトが発生しないことですが、ジョイスティックには変形する可能性のある要素がまだあります。ジョイスティックの周りのリングの潤滑が失われる可能性があります。スティックの素材は磨耗する可能性があります (ジョイスティックのゴムが磨耗しているときにコントローラーを使用しようとしたことがありますか? それは快適ではありません)。ジョイスティックをまっすぐに保つリンケージと、ジョイスティックを堅く保つスプリングが緩んだり、磨耗したり、ほこりが溜まったりすることがあります。これらはすべて、ホール効果や TMR センサー自体が完全に動作している場合でも、ジョイスティックの継続的な使用に影響を与える可能性があります。
したがって、センサーの不良によってスティック ドリフトが発生することはありませんが、スティックが元の静止位置に戻らない場合にはスティック ドリフトが発生する可能性があります。この場合、PDP Victrix Pro BFG のような修理可能または交換可能な部品を備えたコントローラーを使用することが、ホール効果または TMR ジョイスティックを備えたコントローラーを使用するのと同じくらい意味があります。




