
「こんな感じだったんだ 国歌アンダーソン氏は、「BioWare のサーバーに保存されているオンライン データに大きく依存していました。私の初期のテストでは、そのデータがなければゲームはレベルをロードできませんでした。」と述べました。
国歌フォート タルシス エリアは、EA のサーバーではなくローカル ファイルからデータを読み込みます。
ただし、この重要なレベルのデータがまだ利用可能であり、回復可能であるという希望もあります。 Ness 氏は、ゲームのロビーエリアであるフォート タルシスは、ローカルの「サーバー」スレッドを介してパイプされたオフライン データを使用してすでに実行されており、理論的にはゲームの残りの部分も同様に実行する必要がある可能性があると指摘しています。
同様に重要なことは、「私たちが理解できる限り、ゲームがリモート サーバー上で稼働していたときに使用された他のレベルのロジックはすべて、クライアントにも存在します」とネス氏は付け加えました。 「ゲームにパッチを適用することで、その過程でこれらをホストする機能も有効にすることができる可能性があります。それが私たちが検討していることです。」
「正直に言うと、完全にはわかりません…」
理論的にはローカル レベルのすべてのデータが使用できるはずですが、データ間にはランダムな変動があるようです。 国歌 また、他の Frostbite ゲームは実際にデータをロードするのに邪魔になっています。 国歌 ネス氏は、「ほとんどの場合」標準のFrostbiteゲームと同様に動作するが、時折、識別が難しい異常な動作を示すことがある、と述べた。
「たとえば、ほとんどのマップをロードしようとすると、NPCは生成されませんが、一部のマップではNPCが生成されます」と同氏は述べた。 「そして、その理由はまだ解明されていない。ネス氏は、この奇妙な動作が「ゲームがオンライン RPG の性質の一部として保持しているかなり大量のプレイヤー データ」に関連しているのではないかとの疑念を抱いているが、「正直に言うと、エンジンが期待どおりに動作しなかったこと以外に、違いがどれほど深刻であるかは完全にはわかりません」と付け加えた。
ネス氏は、チームが Frostbite エンジンを最大限に活用して、EA の集中サーバーなしで実行されるバージョンのゲームを強化する方法を発見できると約 75% 確信していると述べました。その取り組みが成功すると、彼は自分の言うところのプレイ可能なバージョンを作成します。 国歌 モチベーション次第では、「数か月以内、あるいはそれ以下で元に戻る」可能性もあります。しかし、別れる努力をすれば、 国歌凍傷はレンガの壁にぶつかる ネス氏は、「仕事の量はすぐに増えてしまうので、それに対するモチベーションがあるかどうかはほとんど自信がありません。」と語ります。


