Starbreeze Entertainmentは2025年の財務結果を発表し、収益は1億8,590万クローナ(2,050万ドル)から2億2,100万クローナ(2,450万ドル)に増加しました。
Payday の開発者は、売上が 10.7% 減少した第 4 四半期の業績も発表しました。
知っておくべきことは次のとおりです。
番号
2025年12月31日までの3か月間
- 総売上高: 4,110万香港ドル(450万ドル)、10.7%減
- 総損失: 前年同期の 1 億 6,790 万 (1,860 万ドル) に対し、6,190 万 (680 万ドル)
2025年12月31日に終了する通期
- 総売上高: 2億2,100万SK(2,450万ドル)、18.8%増加
- 総損失: 2024 年には 4 億 270 万ユーロ (4,460 万ドル)、3 億 1,770 万ユーロ (3,520 万ドル)
ハイライト
Starbreeze CEO のアドルフ・クリスト・ヤンセン氏は、第 4 四半期を「着実な実行の期間」と表現しました。
「私たちの優先事項は、ビジネスを安定させ、約束を果たし、持続可能な成長に向けた強固な基盤を構築することです」とヤンソン氏は述べた。
第 4 四半期の Payday 2 の収益は 1,480 万クローナ (160 万ドル) で、前年同期比 43.6% 増加しました。給料日 3 の収益は 800 万 SEC (88 万 7,385 ドル) で、前年比 45.5% 減少しました。
Starbreeze CEO のアドルフ・クリスト・ヤンセン氏は、Payday 3 チームが「プレイヤーやコミュニティとの信頼を強固にし」続けているため、「安定した毎月の更新ペースを確立」していると述べました。 Payday 2 のホリデー期間中のパフォーマンスは「予想を上回りました」。これは Starbreeze と外部開発チームとのパートナーシップによるものです。
その他の地域では、サードパーティ出版による売上高が 60 万クローナ (66,497 ドル) でしたが、前年同期の 1,540 万クローナ (170 万ドル) でした。
スターブリーズは、主に雇用分野で「コストベースを最適化するための措置を講じている」と発表した。
ヤンソン氏は、「適切な機会が生じた場合、仕事に対する仕事は当社のビジネスの実行可能な部分であるが、これらの調整により当社の組織は需要に応え続けることが保証され、よりシンプルで予測可能で財務的に回復力のある会社を構築するという当社の長期的な目標をサポートすることができる」と述べた。
これは、スターブリーズが1月下旬に不特定多数の人員削減を行い、従業員が影響を受けたことをソーシャルメディアで共有したとの報道に続くものである。
昨年10月、同社は33人の従業員に影響を与える人員削減を行った。これに続いて、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のゲーム・アズ・ア・サービス(開発コード名「プロジェクト・バクスター」)タイトルがキャンセルされた。
通年では、ペイデイ 2 では 2 億 2,100 万クローナ (2,440 万ドル) の収益があり、ペイデイ 3 では 5,010 万クローナ (550 万ドル) の収益がありました。両方の合計は前年より 20% 近く増加しました。
サードパーティ出版の場合、2024年には4,770万ユーロ(520万ドル)から1,540万ユーロ(170万ドル)に減少しました。
「第4四半期は、さらなる焦点と新たな規律によって定義される1年を締めくくる」とヤンセン氏は語った。 「2025 年に下された決定により、会社は簡素化され、実行が強化され、予測が改善されました。」
同氏は「今後に目を向けると、2026年は約束から進歩への年となる。焦点を絞った組織、強力な給料日フランチャイズ、明確な戦略的方向性により、スターブリーズは大きな自信を持って今年を迎え、回復力が向上し、プレーヤー、パートナー、株主に長期的な価値を生み出す強力な基盤を築いている」と結論づけた。



