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ユービーアイソフトは、プロジェクトに取り組んでいるスタジオで一時解雇があったにもかかわらず、待望の『スプリンターセル』リメイク版の開発が続いていると発表した。
ユービーアイソフト トロントでは、過去数年間で何千人もの従業員が解雇されてきた継続的なコスト削減努力の一環として、40人の人員が削減されると同社が発表した。 IGNに送った声明の中で、UbisoftはSplinter Cellの作業は冗長性の影響を受けないと述べた。
同社は2021年12月に『ディビジョン』の洗練されたSnowdropエンジンを使用してオリジナルの『スプリンターセル』をリメイクする計画を発表したが、それ以来それについてはほとんど聞かれていない。
「ユービーアイソフトの世界的なコスト削減計画の最終段階とプロジェクトの終了に関する最近の発表を受けて、ユービーアイソフト・トロントは従業員を40役削減する予定です」とユービーアイソフトの広報担当者は述べた。
「この決定は軽々しく行われたものではなく、影響を受ける個人の才能、献身、貢献を決して反映したものではありません。私たちの現在の優先事項は、包括的な退職金パッケージと強力な就職支援によって、この移行をサポートすることです。」
「トロントのスタジオは、Splinter Cell ゲームの開発を継続し、追加の共同開発プロジェクトをサポートするとともに、Rainbow Six の共同開発パートナーとして機能します。」
ここで示唆されるのは、ユービーアイソフトが先月完成させた6本のゲームのうちの1本をトロントが開発しており、その中には『プリンス・オブ・ペルシャ:時間の砂』のリメイクも含まれていたということだ。当時、同社はユービーアイソフト・ストックホルムとユービーアイソフト・ハリファックスの完全閉鎖と、アブダビのユービーアイソフト・オフィス、トライアルスタジオのレッドリンクス、そして『ディビジョン』の本拠地マッシブのスタッフの「再編」も確認した。 1週間後、ユービーアイソフトはパリ本社で200人以上の職を失う計画を発表したが、この決定はそれ以来従業員の抗議の対象となっている。
『スプリンターセル』のリメイクに関して言えば、このプロジェクトは未だに秘密のままであり、リリースの目途は立っていません。それにもかかわらず、昨年末、リメイク版のオリジナル監督デヴィッド・グリーブが役柄を再演するために戻ってくると発表したとき、いくつかの前向きなニュースが浮上した。 2022年にユービーアイソフトを退社後。近いうちにさらに多くのものが影から現れることを願っています。
Tom Phillips は IGN のニュース編集者です。 Tom_phillips@ign.com でトムに連絡するか、BlueSky でトムを見つけることができます。 @tomphillipseg.bsky.social