Fallout 76 は Bethesda Game Studios のライブラリの中で謎に包まれていますが、ゲームを壊すバグや技術的欠陥に加え、世界デザインややるべきことや見どころの不足に対する批判に悩まされていた、明らかに悲惨な発売から長い道のりを歩んできました。 Bethesda は 7 年をかけてゲームを磨き、コンテンツを追加してきましたが、最近ではかなり良い状態になっています。実際、これは Todd Howard が最も誇りに思っている Bethesda ゲームです。
Kinda Funny Showの最近のエピソード(Idle Sloth経由)で、ハワードは、スカイリム、オブリビオン、フォールアウト3と4のような世代を超えて愛されているリリースに対して、フォールアウト76の主張をしました。
「信じられないほど難しかったです」とハワード氏は語った。 「立ち上げるのは大変で、あまりうまく立ち上げられませんでしたが、そこから抜け出すのはさらに大変で、その後再び人気が高まり始めたとき、それを維持するのはさらに困難でした。」
その後、ハワード氏は、発売時の状態が悪かったにもかかわらず、長年にわたってこのゲームを使い続けてきた「信じられないほどの」Fallout 76コミュニティを批判した。彼はまた、このゲームの救いの部分と持続力が、今日このゲームを誇りに思っている理由であると示唆しましたが、それは当然です。 Fallout 76 ほど世界中で非難されたリリースから立ち直ることができたオンライン ゲームは多くありません。最近ではそうではありませんが、このゲームが今でも存在し、一般的に愛されているのは本当に印象的です。
ハワードは「いろいろな意味で、私たちがこれまでやってきたことを最も誇りに思う試合だ」と語った。 「それを実行し、それを適切なゲームとして維持するのは非常に難しいことです。業界全体で見ると、そのようなゲームは数多く存在し、あるいは生まれては消えていきますが、ここには 76 のゲームがまだ大量に存在し、うまくいっているのです。」
Fallout 76 は 8 年目に突入しており、近い将来に勢いが衰えることはなさそうです。 「ゲームの計画されたロードマップが見えてきて、さらに良くなりました」とハワード氏は語った。
トッド・ハワード氏は、『ザ・エルダー・スクロールズ6』は、『フォールアウト76』や『スターフィールド』でスタジオがとった「クリエイティブな回り道」を経て、スカイリム、オブリビオン、フォールアウト4のような「クラシックな」ベセスダRPGへの回帰であると述べ、「私たちには好きなスタイルがある」と語った。