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「今日はエキサイティングな新たな章となる」 – Xbox の責任者フィル・スペンサー氏がリーダーシップの大規模な変更の中で退任し、マイクロソフトの CoreAI 社長が後任となる

「今日はエキサイティングな新たな章となる」 – Xbox の責任者フィル・スペンサー氏がリーダーシップの大規模な変更の中で退任し、マイクロソフトの CoreAI 社長が後任となる


Xbox CEO のフィル・スペンサー氏は、ゲーム ブランドの主要な経営陣の交代のさなか、約 40 年間勤務したマイクロソフト社からの引退を発表し、マイクロソフト社 CoreAI の現社長であるアシャ・シャルマ氏がその役割を引き継ぎました。さらにXbox社長サラ・ボンド氏も退任する。

「昨年の秋、私は [Microsoft CEO Satya Nadella] 一歩下がって人生の次の章を始めることを楽しみにしていました」と、1988年にマイクロソフトに入社し、2014年にXboxの社長に就任したスペンサー氏は従業員に宛てた電子メールで書いた。「その瞬間から、私たちは意図を持ってこの変化を受け入れ、安定性を確保し、構築した基盤を強化するために団結しました。」 Xbox は常に単なるビジネス以上のものでした。これは、私たちが何を作るのか、どのように作るのかを深く気にかけているプレイヤー、クリエイター、チームの活気に満ちたコミュニティです。そして、今後の方向性について、思慮深く考え抜かれた計画が必要です。」

スペンサー氏はさらに、「今日、アシャ シャルマ氏が CEO に就任し、Microsoft Gaming にとってエキサイティングな新しい章が始まります。私は彼女をこの素晴らしいチームに最初に迎え入れたいと思っています。」と付け加えました。 「彼女は真の好奇心、明晰さ、選手、クリエイター、そして私たちの未来を形作る決断を理解するという深い取り組みをもたらしてくれます。私たちはこれがファン、パートナー、チームにとって重要な時期であることを認識しており、適切に対応することに全力で取り組んでいます。」スペンサー氏は「夏の間ずっと」顧問の役割を続けるつもりだと述べた。

スペンサー氏は引退発表の一環として、Xbox社長サラ・ボンド氏の退任も認め、彼女は「新たな章を始めるためにマイクロソフト社を離れることを決めた」と述べた。彼はボンドの仕事を「Xboxにとって極めて重要な時期に貢献した」と表現し、「次に何が起こるとしても最善を尽くしてほしい」と願った。ボンズ氏は 2017 年に Xbox に入社し、2022 年に Xbox 社長に任命されました。Xbox ゲーム スタジオの責任者マット ブーティに関しては、Xbox の大幅な経営改革のさなか新しい役割を任され、今後は執行副社長兼最高コンテンツ責任者として新たに任命されたシャルマ氏と緊密に連携することになります。

Microsoft Gaming の CEO として従業員に宛てた最初のメールで、Sharma 氏は次のように書いています。「私は同時に 2 つのことを感じています。謙虚さと切迫感です。謙虚さは、このチームが何十年にもわたって並外れたものを構築してきたからです。切迫感は、ゲームが急速な変化の時期にあり、明確さと信念を持って前進する必要があるからです。」と書いています。

さらにシャルマ氏は、「私は何世代にもわたるアーティスト、エンジニア、デザイナー、作家、作曲家、オペレーター、そして何百万ものプレイヤーに喜びと深い個人的な意味をもたらした世界を創造する多くの人々によって形づくられた作品に足を踏み入れることになる。」と付け加えた。 「ここの技術のレベルは並外れたもので、ゲームの力が人々を結びつけ、業界を前進させるという信念のもとに設立された Xbox によってさらに強化されています。私たちはエンターテインメントの中で最も愛される物語やキャラクターの管理人であり、全く新しい方法でエンターテインメントとゲームのコミュニティの周りにプレイヤーとクリエイターを結び付けます。」

シャルマ氏はまた、「偉大なゲーム」、「Xboxの復活」、「ゲームの未来」について言及し、「3つの約束」を行った。ゲームに関して同氏は、近年レイオフやチーム閉鎖を含むゲーム部門の大幅な人員削減を行っているマイクロソフトが「スタジオを活性化させ、象徴的なフランチャイズに投資し、大胆な新しいアイデアを推進する」と述べた。同氏はまた、「リスクを負い」、「プレーヤーが最も関心を持っていることに基づいて、真の価値を付加できる新しいカテゴリーや市場に参入する」と約束した。

Xboxの復帰についてシャルマ氏は、同社は「私たちを形作ったゲーム機から始まるXboxへの新たな取り組みでそのルーツを祝うつもりだ…ゲームはもはや単一のハードウェアの範囲内ではなく、すべてのデバイスにわたって存在する。PC、モバイル、クラウドにまたがって拡大する中、Xboxは直感的で即時性があり、サービスを提供するコミュニティに価値があると感じられなければならない。私たちは障壁を打ち破り、開発者が一度構築すれば妥協することなく全員のために構築できるようにする」と語った。プレイヤーに届くようにするためだ」 昨年、Microsoftがゲーム機開発を中止したとの報道のさなか、当時のサラ・ボンド大統領が発表した「次世代ハードウェア」について、シャルマ氏は明確には言及しなかった。

将来についてシャルマ氏は「ゲームの復活」について語り、「この瞬間に応える」「新しいビジネスモデルと新しい遊び方を発明する」と約束した。これには、「開発者とプレイヤーがストーリーを作成して共有できるようにする共有プラットフォームとツールの作成」が含まれます。さらに同氏は、チームが「短期的な効率を追求したり、魂のないAIのスロップをエコシステムに溢れさせたりはしない。ゲームは常に芸術であり、人間によって作られ、自由に使える最も革新的なテクノロジーを使って作られてきた」と約束した。

シャルマ氏は「これからの25年は、素晴らしいもの、誰も試したがらないものを作る勇気と、それを最後までやり遂げる忍耐力を持ったチームのものだ」と締めくくった。 「私たちは以前にもそれを行いました。そして、私は再びそれを行うのを手伝うためにここにいます。そもそもXboxを生み出した背教の精神に戻りたいです。それには、常にすべてに疑問を持ち、プロセスを再考し、機能するものを保護し、機能しないものを変える勇気が必要です。この旅に私を歓迎してくれてありがとう。」

Microsoft CEOのサティア・ナデラ氏は、従業員に宛てた別の電子メールで、シャルマ氏が「プラットフォームの構築と進化、ビジネスモデルと長期的価値の調整、そして世界規模での運営において深い経験をもたらすだろう。これは当社のゲーム事業を次の成長時代に導く上で極めて重要となるだろう」と述べた。また、スペンサー氏の「並外れたリーダーシップとパートナーシップ」に感謝した。

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