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Balatro 開発者 Localthunk は、ヒットしたインディーズ ローグライクの 2 周年を、心のこもったブログ投稿で祝い、「はい、私はまだ 1.1 に取り組んでいます。」と締めくくっています。
Balatro は昨年 1.1 アップデートを受け取る予定でしたが、唯一の開発者である LocalThunk がゲーム開発に対する「アマチュア」アプローチを維持するためにそれを延期しました。リリース以来、彼はバランス パッチの作成とモバイル ポートのリリースに一人で取り組んでおり、その後少し休みを取って 1.1 の作業を開始しました。
さて、LocalThunk は Bad Grades というブログ投稿で、エンジニアリングの学位を放棄したことについて語っています。「興味のないことに残りの人生を費やすという考えだけで、それを放棄するのに十分だった」と、その代わりに (私たちにとって幸運なことに) コンピュータ サイエンスの学位に切り替えるための支援を求めて指導教官に連絡したことについて話しています。
「選択は簡単でした。実際、それは選択の余地がほとんどありませんでした。私はプログラミングが大好きでした。私はプログラミングが得意ではありませんでしたし、卒業後に何が得られるか分かりませんでしたが、コンピューターサイエンス入門コースを受講した後の数か月間で、これが私に向いていると確信するいくつかのプログラムを構築しました。私はコードで何かを作りたかったのです。」と彼は書いています。
「コンピュータ サイエンスへの移行は、少し難しかったです。私はすでにフルコースを受講して学期の数週間を欠席していました。私は優秀な学生ではなかったので、正直に言うと、必須コースのいくつかにはほとんど合格できませんでした。」
しかし、この新しいスキルにより、彼は「パーリン ノイズ テレイン ジェネレーター」、グリッドベースの放熱シミュレーション、そして「リスクのより詳細なバージョン、またはエウロパ ユニバーサリスのような壮大な戦略ゲームの小規模バージョン」などを作成できるようになりました。
彼は、「私はそのゲームに2年以上取り組みました。名前もなかったし、完成することもなかったし、数人の友人や家族に見せた以外は誰もその存在を知りませんでした。」と語った。 「しかし、それはまさに私が作りたかったものであり、それに取り組んでいる間に感じた完全な自由の感覚が、私が数年後も趣味としてゲーム開発を続けた理由です。そのプロジェクトがテンプレートでした。私はそのプロジェクトのファイルを見つけて、数人でプレイしました。 [of] 最近のこと。とても楽しかったです。」
LocalThunkさんは「今、あの時の自分のことをよく考えている」と述べ、「たとえ自分に警告できたとしても、バラトロを解放するという狂気の事態に備えて何を言えばよかったのか分からない」と付け加えた。
彼は「バラトロの創設以来、あらゆる成功、重荷、注目、心痛、恐怖、ストレス、そして幸福にもかかわらず、少なくともあの古いバージョンの私はまだそこにいます。」と結論づけた。 「昨夜、私は静かな家で朝方まで起きて、ピクセルアートを作ったり、コードを書いたり、音楽を聴いたりしていました。デカフェのカップを手に、アイデアのノートが私の隣で開かれました。」
そして、最後に追記として、「はい、まだ 1.1 に取り組んでいます。」と付け加えました。
格付け委員会での厳しいスタートを経て、バラトロは前例のない成功を収めました。 LocalThunk はゲームを 100% 完成させ、次のアップデートをより適切に設計するための「装備」を整えました。