NS2 ベストセラー、PS5 が 9,000 万 LT を突破 – 2026 年 1 月の世界ハードウェア予測
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ウィリアム・ディアンジェロ
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ニンテンドースイッチ2 世界中で最も売れたゲーム機でした 765,795 VGChartz の推定によると、2026 年 1 月に販売されたユニット。 Switch 2は、その生涯で1,635万台を販売しました。
PlayStation 5 は 2 番目に売れたゲーム機で、推定 760,325 台が販売され、生涯売上高は 9,020 万台に達しました。 Nintendo Switch 1 は推定 178,472 台販売され、3 番目に売れたゲーム機となり、生涯販売台数は 1 億 5,393 万台に達しました。 Xboxシリーズ
2018年1月にSwitch 1が963,507台を販売したため、Switch 2の売上は2018年の同月と比較して約198,000台減少しました。
PS5の販売は2019年のPS4の同月と比べて312,000台近く減少しており、Xbox Series X|Sの販売はXbox Oneの同月と比較して277,000台以上減少しています。 2019 年 1 月には、PS4 が 1,072,311 台、Xbox One が 396,074 台販売されました。
PlayStation 5 の販売台数は、前年同月と比較して 97,505 台 (-11.4%) 減少しました。 Xboxシリーズ
前月比の売上を見ると、Nintendo Switch 2の売上は268万台以上減少し、PlayStation 5の売上は226万台以上減少し、Xboxシリーズは

月間売上高:
2026 年 1 月の世界的なハードウェア予測 (以下、ライフタイムセール):
- スイッチ 2 – 765,795 (16,351,114)
- プレイステーション5 – 760,325 (90,200,369)
- スイッチ1 – 178,472 (153,933,312)
- Xboxシリーズ 118,727 (34,289,942)
2026 年 1 月の南北アメリカ (米国、カナダ、ラテンアメリカ) のハードウェア予測:
- プレイステーション5 – 240,901
- スイッチ 2 – 225,035
- Xboxシリーズ 90,078
- スイッチ1 – 41,974
2026 年 1 月のヨーロッパのハードウェア予測:
- プレイステーション5 – 265,302
- スイッチ 2 – 156,900
- スイッチ1 – 36,063
- Xboxシリーズ 19,680
アジア (日本、アジア本土、中東) の 2026 年 1 月のハードウェア予測:
- スイッチ 2 – 365,433
- プレイステーション 5 – 224,888
- スイッチ 1 – 94496
- Xboxシリーズ
オセアニア (オーストラリアおよびニュージーランド) の 2026 年 1 月のハードウェア予測:
- プレイステーション5 – 29,234
- スイッチ 2 – 18,427
- スイッチ1 – 5,939
- Xboxシリーズ 5,528
週間売上:
全世界の 2026 年 1 月 10 日のハードウェア推定値:
- スイッチ 2 – 244,025
- プレイステーション5 – 225,052
- スイッチ1 – 52,106
- Xboxシリーズ 32,809
全世界の 2026 年 1 月 17 日のハードウェア見積もり:
- プレイステーション5 – 187,246
- スイッチ 2 – 186,183
- スイッチ 1 – 53182
- Xboxシリーズ 32,535
全世界の 2026 年 1 月 24 日のハードウェア見積もり:
- プレイステーション5 – 176,568
- スイッチ 2 – 171,896
- スイッチ 1 – 40804
- Xboxシリーズ 27,055
全世界の 2026 年 1 月 31 日のハードウェア見積もり:
- プレイステーション5 – 171,459
- スイッチ 2 – 163,691
- スイッチ1 – 32,380
- Xboxシリーズ 26,328
VGchartz メソッド: ハードウェアの見積もりは、各国の小売サンプルと傾向に基づいており、その後、より広い地域を表すように推定されます。これにより、通常、実際の合計の 10% 以内の数値を生成することができます。
このデータは、ゲーム機メーカーが発表する公式出荷数と定期的に比較され、当社よりも市場をカバーしている地域のトラッカーによって推定されます。次に、それらのデータと一致するように独自の推定値を更新します。そのため、短期間に頻繁に変更が行われることがよくありますが、一貫性よりも正確性を優先することが重要であると考えています。
当社の推定値はセルスルー データ (消費者に販売された数量) に基づいていることに注意してください。ほとんどの場合、コンソール メーカーが発表する数値は出荷データ (セルイン) に基づいており、デバイスは工場から出荷され、配送のためにサプライ チェーンに入った時点で販売されたとみなされます。これが、たとえ調整を行った後でも、企業の数値 (セルイン) と VGCharts の推定値 (セルスルー) の間に常に差異が存在する理由です。唯一の例外は、コンソールが製造中止になり、残りの在庫が最終的に完売した場合です。その時点で数字は一致します。
生涯熱心なゲーマーであり、 ウィリアム・ディアンジェロ VGChartz は 2007 年に初めて導入されました。長年サイトをサポートした後、2010 年にジュニア アナリストとして採用され、2012 年には主任アナリストとして働き、2017 年にはハードウェアの見積もりを引き継ぎました。彼は、コンテンツを自分で制作することでゲーム コミュニティへの関与を拡大してきました。 Youtubeチャンネル そして ツイッチチャンネル。著者をフォローできます しかし 青空。
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