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ローリング d20 または 2d6 システムが好きなら、D&D のイニシアチブ ルールが好きなら、または 鋼を描くの革新的なアプローチ、またはそう思うなら ダガーハート恐怖と希望はプラトン立体の発明以来最高のものであり、これは太陽の下ですべての TTRPG を悩ませる大きな問題です。選手たちがシーズンを終えることについて話しているんだ。
この止められないモンスターは何十年にもわたって GM の悩みの種でしたが、ある TTRPG がこの問題を楽しいものに変える方法を見つけました。 ソードワールドRPGこの国で D&D をほとんど意味のないものにした日本の TTRPG には、不在のプレイヤー キャラクターを NPC に変えるルールがあり、彼らが冒険、略奪、罪のないゴブリンノイドの殺害の楽しみに引き続き参加できるようにしています。 36 年前のゲームは、Mugen Gaming のご厚意により、これまで英語ローカライズされていませんでした。
「多くの人にゲームのポーンを思い出させます ドラゴンズドグマMugen Gaming の Shawn Davison 氏は、Polygon とのビデオインタビューでソード・ワールドのフェロー システムについて語った。「そのアイデアは、プレイヤーがそこにいなくてもキャラクターが冒険に行けるということです。そして、多くのことは、雑誌が著名だった時代のゲームの起源を中心に展開しています。」デイヴィソン氏は、ゲームのクリエイター グループである SNE の始まりについて言及しています。 ダンジョンとドラゴン 角川発行のコンピュータゲーム雑誌『コンプティーク』に掲載されている「リプレイ」(今で言うところの「実際のゲーム」を文字化したもの)。 RPG リプレイはすぐに日本で非常に人気になりました。デイヴィソン氏は、「キャラクターを冒険や遠征に参加させるために、人々が『仲間』にメールを送っていたカタツムリメールシステムがありました。それはインターネットが登場しても続きました。」と語った。
フェローシステムでは、簡易シートを用いてプレイヤーキャラクターをNPC化します。フェローズには、呪文や武器による攻撃など、デフォルトのアクションのリストがあり、それぞれに風味を加えるためにキャラクターからの引用が付いています。フェローのアクティビティはランダム テーブルの d6 ロールによって決定されるため (ただし、ランダム性を低くしたい場合はこのルールを無視できます)、GM とプレイヤーは非常に簡単にフェローを管理できます。
実際、フェローは PC や NPC とは異なるルールに従います。 剣の世界。たとえば、敵に攻撃されたりターゲットにされたりすることはできません。彼らの目標は、プレイヤーにプレッシャーをかけたり、ルールを悪用して「虐待」したりすることなく、簡単に管理できるようにすることです。しかし、最も興味深い点は、デイヴィソン氏が説明したように、フェローズは常にゲームに強力なソーシャル要素を持っていることです。これらは、プレイヤーがさまざまなパーティ間で共有し、お互いの冒険の物語を語り合うことができるように作成されました。
コミュニティと共有に重点を置いているのは良い思い出です ソードワールドRPG プレイヤーが作ったゲームです。当時の D&D 出版社である TSR が、日本で実際のゲーム セッションを編集してペーパーバック版で販売することを禁止したとき、グループ SNE は唯一賢明な行動をとり、独自のゲームを作成しました。数十年早送りすると、 ロードス島戦記 グループ SNE の初期の D&D キャンペーンに基づいたアニメと小説のフランチャイズは 1,000 万部以上を販売しました。 ソード・ワールドRPG2.52018年にリリースされたゲームの最新バージョンは40万本以上を販売しました。
このような成功にもかかわらず、ゲームの英語ローカライズはまだ行われていません。 Davison 氏によると、問題の主な原因はライセンスの問題でした。 剣の言葉権利はグループSNEと、最近ソニーが買収した日本の大手メディア大手カドカワ社との間で分割される。デイヴィソン氏は、「これは私の推測にすぎないが、おそらく他国の出版事業に精通していないため、本当に信頼できる人を見つけられなかったのではないか」と述べた。ショーンと彼の妻、アイ・ナミマ・デイヴィソン、およびグループSNEのメンバーとの偶然の出会いの後、すべてが変わりました。それは彼が世界最大のスポーツ見本市であるSPIELに出席していたエッセンの駅のホームで起きた。 Mugen Gaming は、日本のゲームを欧米市場向けに適応させた優れた実績を残しました。
36 年かかりましたが、遅かったほうがよかったです。 剣の世界 ファンタジー TTRPG シナリオへの素晴らしい追加となるでしょう。ベテランプレイヤーでも新しい何かを期待できるでしょう。たとえば、このゲームはオープン マルチクラス システムによるマルチクラス化を奨励しており、プレイヤーは経験値を使ってあらゆる役割を進めることができます。 「1つのクラスに固執することは大きな問題になる可能性があります」とデービソン氏は言う。 「自分のキャラクターに幅広いスキルや能力を持たせ、より流動的な方法でキャラクターを作成したいと考えています。」ファイナルファンタジー シリーズのような古典的な JRPG を思い出させます。プレイヤーはクラス システムの厳格な境界を超えて作業でき、カスタマイズを増やすことができます。
流動性とカスタマイズ性の向上により、チームプレイも促進されます。で 剣の世界グループの他のメンバーにどのように適合するかを真剣に考えて、自分のキャラクターを構築したいと考えています。 D&D を想像してみてください。ただし、全員が聖職者を演じます。
で競争する 剣の世界 JRPGも思い出します。 「主力戦闘機が最前線に立つことになる」とデービソン氏は語った。 「そうすればキャスターやレンジャーアタッカーは後衛にいてもよく、戦場での位置を気にする必要はありません。」戦術的な動きには高度なルールもありますが、その核心となるのは、 剣の世界 D&D よりもさらに心の劇場を強調します。 「戦場の状況の詳細ではなく、自分がやりたいことと自分の経験に焦点を当ててください」とデービソン氏は言いました。
このゲームの 2D6 システムはとっつきやすく、プレイしやすいため、英語ローカライズがリリースされるときにプラスの要因となることが期待されます。デイヴィソン氏はスケジュールについては教えてくれなかったが、クラウドファンディングキャンペーン後遅くとも1年以内にリリースが開始され、5月にBackerkitで開始されると予想している。