英雄伝説 境界の彼方 (PS5)
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による
トーマス・フレーリッヒャー
59 分前に投稿 / 208 ビュー
とは別に スターオーシャン日本の RPG ではこれまで宇宙が大きな焦点になったことはありませんでした。それでいつ 英雄伝説 水平線の彼方の軌跡 打ち上げ前に大きなロケットに突っ込まれたとき、私の好奇心は間違いなく刺激されました。この新しい設定は、物語上の大失敗を忘れさせるのに十分なのでしょうか? 英雄伝説 夜明けの軌跡II?

地平線を越えた道 それは、カルバード共和国がズンベリア大陸初の野心的な宇宙計画の立ち上げに向けて最終準備を始めるところから始まります。 3作目となる今回の主人公はヴァンだけではありません。 夜明け サブシリーズは同じ進行システムを共有しています レヴェリーのトレイル。 3 つの異なるチームがそれぞれのストーリーと目的に従っており、したがって 3 人の主人公がいます。リンさんから コールドスチールトレイル 物語。そして英雄のケビン 空の小道 物語。

3 つの異なるストーリーがあると役立つ 地平線を越えた道 ゲーム全体を通してプレイヤーの興味を維持する。ストーリーの内容ははるかに多様になり、何光年も先へ トレイルズ スルー デイブレイク II ナンセンスなシナリオ。チームが増えるとキャラクターも増え、アルティナ、フィ、クロウ、トワ、ルーファス、ラピスが全員戻ってきます。 コールドスチールトレイル 大量の新しいキャラクターのインタラクションが楽しめるユニバース。各パートは、重要な伝承要素とおいしいユーモアのセンスを日常生活のシーンに巧みにブレンドしています。ゲームをクリアした今、このゲームについて十分に振り返ることができますが、全体的に見て、楽しくて壮大な瞬間がたくさんある、非常に豊かな冒険だと思います。リンとシズナの出会い、そして待望のマスターとの対決は完璧に処理されました。また、お気に入りのキャラクターについて多くのことを学び、そこで起こる啓示は驚くべきものです。

宇宙の部分は本当に素晴らしいですが、ストーリーの後半になりすぎて、ゲームプレイの観点からはそれほど重要ではありません。ゲームをクリアするのに100時間ちょっとかかり、宇宙を飛んでいたのは約95時間でした。これは、Falcom のタイトルを悩ませている一般的なペースの問題を浮き彫りにしています。さらに、サイド クエストの多くはストーリーやゲームプレイの価値がほとんどなく、章の終わりのランキングに影響するため、完全にスキップすることさえできません。また、物語に対する相対的な重要性が欠如しているため、必須クエストの一部がサイドクエストのように感じられ、これらの部分は非常に退屈です。
私はファルコムがこれらのクエストの多くを削減し、プレイヤーの時間を節約し、最終的に全体的なエクスペリエンスを向上させることができると今でも思っています。 JRPG シーンの最近の傾向を考えると、多くのファルコム ファン (私も含めて) は現在、複数の基本プレイ無料ゲームを同時にやりくりしており、それに加えて 100 時間にも及ぶ長いパッケージ版ゲームにかろうじて対処できます。最新の Falcom ゲームが登場したからといって、特にそれが多くのフィラー クエストを伴う場合は、他のタイトルを一晩で放棄する可能性は低いです。ファルコムはプレイヤーの時間をもっと考慮すべきだ。

戦闘システムがアクション RPG とターンベースのゲームプレイの組み合わせを維持していることは驚くことではありません。 夜明けの小道。つまり、ダンジョンを探索している間、アクティブなキャラクターはリアルタイムでコンボと魔法で攻撃し、リアルタイムで敵の動きを回避する必要がありますが、いつでも簡単なボタンを押すことでターンベースモードに切り替えることができます。このエントリーでは、アクション ゲームプレイが大幅に改善されました。 ZOCと呼ばれるオプションを使用すると、アクションを数秒間一時停止して、重大なダメージを連鎖的に引き起こすことができます。さらに良いことに、シズナ、リン、ジュディス、ケビンはアクション部分中にスーパーパワーを目覚めさせることができ、ダメージ出力が大幅に増加します。悲しいことに、ラピスはとても素晴らしい動きとアニメーションを持っていたので、プレイアブルではなかったのは私にとって大きな打撃でした。 レヴェリーの小道。 注意を払わずに、 これらの両方の可能性を組み合わせることで、時間を大幅に節約し、アクション ゲームプレイをよりエキサイティングなものにすることができ、現在では単なる時間節約オプションではないように思えます。

もちろん、すべてのボス戦がそのように構成されているという理由だけではなく、ターン制の戦いもそれなりに戦うことになります。これらの戦いの結果は、キャラクターの装備状態に大きく依存します。各キャラクターの携帯電話に4列に挿入できるクォーツマテリアのようなジェムがあります。それらはさまざまなレアリティと属性タイプに分類されており、レアクォーツは戦闘で大きな利点をもたらします。最もレアなものは、クールな名前に加えて、ステータスが大幅に向上するだけでなく、スキルダメージの強化や回復力の向上などの悪魔のような恩恵も与えます。また、特定の属性タイプを連続して組み合わせると、反撃や自動バフなどの強力なパッシブ能力が得られるため、これには素晴らしいパズルの側面もあります。ゲーム内でクォーツを集めるのは中毒性の高いゲームで、キャラクターを構築するのはとても楽しいものです。
しかし、欠点もあります。さまざまなパスに非常に多くのプレイアブル キャラクターが存在することを考えると、全員に適切な装備を与えることは不可能です。レアクォーツは本当に珍しいので、自然とお気に入りのキャラクターに与えて、あまり好きではないキャラクターには通常のクォーツだけを残し、弱いチームとのボス戦はすぐに面倒になります。私の場合、ケビンのチームは私のお気に入りのチームだったので、ケビンの道でかなり苦労しましたが、それがゲームの楽しみに影響を与えました。他の全員の武装を解除するという選択肢もありますが、あるチームから別のチームに切り替える必要があるため、これは非現実的な解決策だと思います。
結局のところ、私はこう思います レヴェリーズのトレイル 3 つの異なるパスとチームという概念は、あまり良いアイデアではありません。興味のないキャラクターでプレイすることを強制され、各チームに十分なリソースが得られないため、人為的に難易度が上がります。

このエントリのために加えられた多くの追加の変更を考慮すると、ターンベースの戦闘自体は本当に満足のいくものです。前述したように、多くのプレイアブル キャラクターが以前のエントリから戻ってきており、攻撃スキル、アルティメット、ワールド マップ アニメーションが完全かつ美しく作り直されています。アルティナの動きは素晴らしいですが、彼女の究極の動きが防御のみになったのは残念です。結局のところ、彼は持っていました 二 攻撃は最高潮に達している 閃の軌跡IV。しかし、開発チームはこれらの既存のキャラクターについても睡眠を失うことはなく、ほとんどのキャラクターの攻撃アニメーションにも驚くべきアップデートが施されており、その結果は非常に目を引くものになっています。特に、新しいカメラワークはアクションをよりダイナミックにする上で大きな効果をもたらし、すべてのキャラクターの数多くのゲーム内コスチュームに合わせてすべてが調整されています。新しいボス敵のいくつかも素晴らしいです。

戦略的に言えば、 地平線を越えた道 秩序メカニズムの復活は多大なメリットをもたらします 閃の軌跡IVこれは現在、シャード コマンドと呼ばれています。いくつかのブースト ポイント (通常はアルティメットをアクティブにするために使用されます) を犠牲にして、プレイヤーはチーム全体にアドバンテージを展開でき、それは設定されたターン数の間持続します。たとえば、より多くの物理的または魔法的ダメージを与えることができますが、最も興味深いコマンドは防御的なコマンドであり、これにより回復し、受けるダメージが 50 または 70% 軽減されます。それはバランスを取り直します トレイルズ スルー デイブレイク II 明らかに壊れたボス戦ですが、戦闘が再び気持ちよくなります。
私はこのタイトルの戦闘で本当に楽しい時間を過ごしました。防御コマンドを使用しているにもかかわらず、戦闘は依然として非常に緊張しており、敵の圧倒的な力と速度に直面して多くの戦略的選択を行う必要があるからです。 ZOC がターンベースの戦闘に適用されるため、スピードに関しても有利になります。ブースト ポイントを 2 つ続けて使用すると、現在のキャラクターはアルティメットを含めて 2 倍の最大パワーで行動できます。とは対照的に トレイルズ スルー デイブレイク II、 地平線を越えた道 それは本当に勝利への優位性を与えてくれますし、それはとても感謝しています。

最後になりましたが、重要なことです、 地平線を越えた道 維持する トレイルズ スルー デイブレイク II 最も魅力的な機能は、現在は Grimm Garten と呼ばれている常設ダンジョンです。メインストーリーとは異なり、すべてのキャラクターを集めることができ、バン、リン、ケビンの別々のグループのキャラクターを組み合わせてドリームチームを作成することができます。各章では新しいフロアが開かれ、モンスターで満たされた小さなマップと非常にハードコアなボスの戦いが特徴です。 6 階はゲーム全体の中で最も難しい課題の 1 つだったことを覚えています。
チーム構築の面で提供される自由に加えて、Grim Garten は、宝くじのようなミニゲームが復活したため、信じられないほどやりがいがあります。このミニゲームでは、たくさんの (非常にクールな) 無料コスチューム、レア クォーツ、音楽トラック (Grim Garten のあらゆる面で音楽をカスタマイズできます) などのその他のボーナスを獲得できます。つまり、これは自由度が高くやりがいのある、優れたデザインの常設クエストであり、非常に楽しく、時間を費やす価値があります。
英雄伝説 水平線の彼方の軌跡 部分的に残念だったものに対する非常に満足のいくフォローアップです トレイルズ スルー デイブレイク II。はるかに強力な物語、劇的に改善された戦闘、素晴らしい再登場キャラクター、楽しい機能強化、そして Grim Garten の形でさらに楽しいサイド コンテンツが含まれています。それは私が支払ったすべてのユーロの価値があります – 実際、それが提供する素晴らしい体験を考えると、私はそれに倍の価格を支払うでしょう。最後の劇的なクリフハンガーを考えると、ファルコムがリメイクを作るのに2年も費やすつもりだったということには驚きました。 空の小道;私を含め、多くのファンがヴァンの最終回を楽しみにしていることでしょう。
このレビューは、PS5 用英雄伝説 Beyond the Horizon の製品版に基づいています。
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