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報道によると、ユービーアイソフトがベテランのクリント・ホーキング氏に別れを告げ、謎に満ちた『アサシン クリード ヘックス』に新しいクリエイティブディレクターが就任したという。

報道によると、ユービーアイソフトがベテランのクリント・ホーキング氏に別れを告げ、謎に満ちた『アサシン クリード ヘックス』に新しいクリエイティブディレクターが就任したという。


Ubisoft の最近の幹部椅子取り合戦は、『ファー クライ 2』、『ウォッチ ドッグス レギオン』、『スプリンター セル: カオス セオリー』、そして近日公開予定の『アサシン クリード コードネーム ヘックス』のクリエイティブ ディレクターであるクリント ホッキングが会社を辞めたという報告で続いています。

そのおかげで、私たちは非常に残忍なコンピューティングを手に入れることができました。どうやら、ホーキング氏の辞任は今週、アサシン クリードの新しい指導チームからスタッフに知らされたようだ。最近ブランドのコンテンツ責任者に任命されたジャン・ゲスドンがヘックスのクリエイティブ・ディレクターに就任する。

「心から感謝します [Clint] 広報担当者はVGCに対し、「長年にわたる彼のビジョン、創造的な貢献、献身に対して、我々は彼の次の章での幸運を祈っている」と語った。 Assassin’s Creed Codename Hex の開発は経験豊富なチームによって継続されています。このゲームは、「Assassin’s Creed」シリーズの中でユニークなものを提供します。今後さらに多くの情報を共有できることを楽しみにしています。」

ホーキング博士は、プレイするゲームとゲームが伝えるストーリーとの間の矛盾を表す「ルドナラティブな不協和音」という用語を作った人物としてご存知かもしれません。また、イマーシブ/エマージェント シムの「丘を転がり落ちた手榴弾」ジャンルの守護聖人としても彼をご存知かもしれません。興味深い友人です。以下は、彼が数年前に RPS に書いたエッセイからの抜粋です。

私は選手の主体性は神聖なものだと信じています。私は、ゲームのどの部分もプレイするのに重要すぎるということはないと信じています。コンパイルされていないコードを配布してそれをゲームと呼ぶことに私が賛成していると示唆して、このスタンスを藁人形にしようとする人もいますが、これは貪欲で論理が欠如していると思います。コンパイルされたかどうかにかかわらず、ゲーム コードには含まれません。ゲームとはプレイヤーの心の中で起こっていることであり、現実には、そもそもプレイヤーを破滅から救うのは決して「私たちのゲーム」ではなかったのです。

ホーキング博士の最近のゲームについては複雑な気持ちですが、私は漠然とヘックスに対する彼の見解を聞きたいと思っていました。 2022年に発表されるこの作品は、ユービーアイソフトのステルス刺殺シリーズを、曲がりくねったウィッカーのシンボルを使ったステルスホラーの領域に持ち込むようだ。発表時の報道によると、本作は神聖ローマ帝国の魔女裁判が舞台となっている。

VGCのレベルが上がり、実際にそうなると仮定すると、ホーキング氏の退任はユービーアイソフトの「クリエイティブハウス」グループにおける血なまぐさい大改革の一環となる。パブリッシャーは多くのゲームをキャンセルし、スタジオを閉鎖し、その過程で多くの開発者を解雇しました。亡くなった『アサシン クリード』幹部のマーク=アレクシス・コート氏は現在、退任させられたとしてユービーアイソフトを相手に100万ポンドを求めて訴訟を起こしている。同社の最高経営責任者(CEO)イブ・ギルモ氏は、ユービーアイソフトが息子を会社の新しい主力スタジオの共同経営者に任命したにもかかわらず、「規律ある労働力管理」の重要性を強調してきた。

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