ニューヨーク州、ゲーム開発者が違法賭博を助長したとしてValveを提訴
ニューヨーク州司法長官は、ゲーム開発者がゲーム内の「ルートボックス」の使用を通じて青少年の違法ギャンブルを促進したとして、Valveに対して訴訟を起こした。 Valve は、Counter-Strike 2、Team Fortress 2、Dota 2 などの非常に人気のあるゲームを作成しています。
レティシア・ジェームス司法長官は、水曜日にマンハッタンの裁判所に提出した訴状(PDF)の中で、Valveのルートボックスはニューヨーク州憲法と刑法で禁止されている「偏執的なギャンブル」に当たると述べた。ジェームズ氏は、ティーンエイジャーや子供たちがゲームに流入することで問題はさらに複雑になっていると語った。
ジェームズ氏は声明で「Valveは、子供や大人に貴重な仮想賞品を獲得するチャンスを与えることで違法ギャンブルを許可し、数十億ドルを稼いだ」と述べた。 「違法ギャンブルは有害であり、特に若者にとって深刻な依存症の問題につながる可能性があります。」
戦利品ボックス (基本的にゲーム内アイテムが入ったランダムな宝箱) では、プレイヤーは他のプレイヤーの間で地位を獲得するために、武器やキャラクターの装飾に使用されるレアな仮想アイテムを獲得するチャンスを得るために現実のお金を支払うことができます。
Valveは戦利品ボックスを開けるための「鍵」を販売して数百万ドルを稼いでいるが、ジェームズ氏の事務所によると、その鍵は「わずか1ペニーの価値があり、戦利品ボックスを開けるのに費やした金額よりもはるかに少ない」仮想アイテムで構成されているという。訴状によると、Valveは、ValveのSteamコミュニティマーケットで再販できるレアな仮想アイテムを獲得するチャンスを具体的に設定し、ゲーム開発者がその販売からより多くの収益を上げられるようにしている。
訴状によると、「Valveのルートボックスは、ゲームの世界での地位を伝える高価な仮想アイテムが当たるという期待に誘惑されてルートボックスを開ける子供や十代の若者たちに人気があるため、特に有害である」としている。
あるゲームは、スロット マシンに似た機構を備えており、ホイールが回転して勝ちの可能性のあるオブジェクトを通過し、オブジェクトに止まる前にニアミスのような錯覚を与えます。
訴状ではまた、12歳までにギャンブルに入門した子供は、後年問題ギャンブラーになる可能性が4倍高いというマサチューセッツ州公衆衛生局の研究も引用している。
Valveの代表者はコメントの要請にすぐには応じなかった。
