ハイガードの物語は、奇妙なタイミングでの Game Awards トレーラー、ローンチ時の驚くほどのプレイヤー数の増加、怒涛の大規模アップデート、そしてローンチからわずか数週間後の開発チームの大部分の突然の解雇によって特徴付けられ、熱狂的な夢のように感じられます。
ゲームはまだ完成しておらず、実際にはおそらくまだ Skeleton Crew からアップデートが行われていると思われますが、追悼のお知らせのような記事がすでに掲載され始めています。たとえば、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は「ハイガードの失敗の背後にある物語」というタイトルの新しいレポートを掲載しており、その中でベテランのジャーナリストは10人の元ワイルドライト従業員に「2026年最初のゲーム災害の一つ、ワイルドライト・エンターテインメントとその最初のゲームであるハイガードの突然の崩壊」について話した。
他の失敗と同様に、その失敗はおそらくさまざまな要因に割り当てられる可能性がありますが、ブルームバーグの報道筋は、ゲームをリリース前のテストとフィードバックのために公開するという初期の呼びかけがリーダーシップによって拒否された一方で、次のApex Legendsを自分たちの手に持っていると確信していたRespawnのベテランのチームであると述べ、責任の大部分を「傲慢」に置いています。
ローンチ時のプレイヤー数は Steam のピーク時同時プレイヤー数が 100,000 人近くと好調でしたが、それに比例して批判的なレビューやユーザー レビューもあまり良くなく、プレイヤー数は急速に減少し始めたため、開発者 Wildlight にとってプレイヤーの維持が最大の懸念事項となっています。 Bloomberg によると、Highguard は 1 週間でプレイヤーの約 90% を失いましたが、それでも少なくともあと数か月間はゲームを運営し続けるのに十分な資金がテンセントからあると確信していたと伝えられています。
ブルームバーグの報道によると、立ち上げから2週間後に実務会議が開催され、ワイルドライトの経営陣はテンセントが資金を撤退し、100人のチームのほとんどが解雇されることを従業員に伝えたという。伝えられるところによると、約20人の開発者がまだスタジオにいて、ゲームの保存を望んでいるが、ブルームバーグが指摘しているように、現在のSteamチャートは厳しい状況を描いている。
「失敗するはずがない」:解雇されたハイガード開発者は内心感情が急上昇していたと語る「しかし、トレーラーが公開され、そこからすべてが下り坂になった」