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Out of Time と indie.io は、AI.VI が 2026 年 3 月 18 日に Steam でリリースされることを発表しました。このジャンルを融合したシューティング ゲームは、砂漠の衛星ソホトで電池を採掘して静かな生活を求める引退した戦闘ロボットの装甲殻にプレイヤーを落とし込みます。その平和は、企業戦闘ロボットの波によって強制される敵対的買収を通じて「利益」の最大化を狙う、冷酷なパスカル・ギガコーポレーションの侵攻によって打ち砕かれます。

AI.VI は、過ぎ去った時代の総機械化戦争のために設計されており、攻撃に対しては知っている唯一の方法で対応します。信頼できるピカボウで武装し、革命的なワーカーボットの一団に支援された彼は、侵略を阻止し、心に傷を負った兵士たちをスクラップの山に変えるために戦います。ソーホットは、苦戦するまでは別の企業買収となる予定だった。
一人称視点のシューティングとタワーディフェンスの仕組みを組み合わせた AI.VI は、迫りくるロボットの大群を破壊する複数の方法をプレイヤーに提供します。近接戦闘で敵を粉砕したり、超遠距離武器を使用したり、企業資産をスペアパーツに変える罠や防御構造を展開したりできます。戦場では実験と創造的破壊が奨励されます。
この戦略は、火、氷、酸、雷という 4 つの要素の力によって深く掘り下げられます。敵のタイプごとに反応が異なるため、プレイヤーは戦略を採用し、弱点を突く必要があります。継続的な攻撃に耐えるためには、適切な要素の組み合わせを選択することが不可欠になります。プレイヤーは、永続的なアップグレードと各レベルでの一時的なパワーの増加により、アプローチをさらにカスタマイズできます。攻撃を強化し、シールドを強化し、短時間の無敵時間を獲得し、新たな戦術の可能性を解き放ちます。
AI.VI は、2026 年 3 月 18 日の発売に合わせて、プレイヤーに一度に解体されたロボットを 1 台ずつ生産手段を取り戻すよう促します。
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