
Apple は今月、待望の Vision Pro 複合現実ヘッドセットをリリースしました。同社は、開始価格が3,500ドルのこのデバイスを、標準的なラップトップやデスクトップの代替となる「空間コンピュータ」と説明している。 Appleのコマーシャルでは、人々がヘッドセットを使用して電子メールを送信したり、その他の日常的な2次元タスクを実行したりする様子が描かれており、同社の2023年6月のプレスリリースには「Apple Vision Proは終日使用できるように設計されている」と書かれていた。熱心な初期導入者たちは、すでに何十時間もそれを使用し、さらには就寝中にも着用していることを記録しています。
しかし、多くの専門家は、このタイプのヘッドセットが物理的なモニター、キーボード、マウスに取って代わることができるか、あるいは置き換えるべきであるかについて懐疑的です。このようなデバイスを長時間使用すると、乗り物酔い、新たな種類の社会的孤立、またはその他の予期せぬ結果につながる可能性があると心配する人もいます。
仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) は、ユニークで没入型の体験を作成するための素晴らしいツールであると、スタンフォード大学のバーチャル ヒューマン インタラクション ラボの創設ディレクターであり、VR と AR の心理学を研究しているジェレミー バイレンソン氏は述べています。しかし、これは、そのようなヘッドセットが常に便利なデバイスであることを意味するものではありません。 「日常的なことには使いません」と彼は言います。 「電子メールを読んだり、スプレッドシートに数値を入力したりするためにヘッドセットを装着する必要はありません。」
科学ジャーナリズムの支援について
この記事を気に入っていただけた場合は、受賞歴のあるジャーナリズムをサポートすることを検討してください。 購読 購読を購入することで、今日の世界を形作る発見やアイデアに関するインパクトのあるストーリーを未来に確実に届けることができます。
Apple の 1.4 ポンドのメガネは、LiDAR スキャナーやカメラ アレイなどのセンサーを使用して、人々を「複合現実」に移動させます。外向きのカメラはユーザーの周囲のリアルタイムのビューを提供し、ユーザーの目の前に直接配置された 2 つの小さなスクリーンにはインタラクティブなデジタル アリーナが同時に表示されます。 2023 年 10 月にリリースされた Metaza Quest 3 ヘッドセットも、このスタイルの「パススルー」ビデオ技術を使用しています。複合現実は、現実世界を完全に遮断する従来の VR でも、透明なレンズの上にデジタル オーバーレイを表示する AR でもありません。代わりに、パススルー デバイスは、人の環境 (手や近くの物体など) のデジタル表現を完全な仮想空間に変換します。
これは、デバイスがユーザー エクスペリエンスに関連するすべてを仲介することを意味します。それはテクノロジー企業の夢です。 [have to] 「脱いでください」とイェール大学の社会文化人類学者で、仮想現実に関する近々出版される本の著者であるリサ・メセリーは言う。 非現実の国で。 「彼らはいつでもあなたの注意を引くことができます。彼らはあなたがどこを見ているかを常に知っています。彼らはあなたが何をしているかを常に知っています。」
パススルーのデメリット
Bailenson にとって、Vision Pro と Quest 3 は、VR のグラフィックスと AR の限られた視野を改善するエキサイティングな技術的進歩です。ただし、パススルー技術には新たなリスクも伴います。今月初めに発表された研究で、Bailensonらは複合現実の短期的な影響の一部を評価した。彼らは、ヘッドセットを装着するとユーザーの視覚認識を大幅に制限し、社会的行動や運動機能さえも変化させる可能性があることを発見しました。また、パススルー テクノロジーには癖があり、視覚的な遅延やその他の歪みを引き起こすことがよくあります。色の濃さは頻繁に変化します。光が暗くなります。一部のオブジェクトは近すぎるか、ぼやけて見えます。 Vision Pro は優れた仕様を備えていますが、その画像解像度は依然として人間の目よりも低いです。
研究チームは現在、これらの眼鏡をかけて1日何時間も過ごさないようにアドバイスしている。著者らは「これらのヘッドセットの日常使用を推奨する企業には注意と自制を推奨する」と書いており、影響についてより厳密な研究をするよう求めている。 VR または AR の使用に関する長期的な研究はほとんどありません。バイレンソン氏は現在、複合現実ヘッドセットを定期的に使用する参加者をモニタリングしているが、その研究結果が発表されるまでには数か月かかる。
ミシガン州立大学のメディア情報准教授で、最近発表された研究の共著者であるラビンドラ・ラタン氏は、「周辺視野が低い、または視覚が歪んでいる状態で、月に何百時間も世界中を歩き回ることが何を意味するのか、私たちにはわかりません」と語る。 「これは完全に仮説ですが、空間内での目の動きに影響を与え、視力を悪化させる可能性があります」とラタン氏は示唆する。 「それが私たちの脳にどのような影響を与えるのか、実際にはわかりません。」
ラタン氏によると、プリズム眼鏡(歪みやズレを引き起こす貼り付け式オーバーレイを備えた眼鏡)に関するこれまでの研究では、人は重大な視覚障害に適応できることが示されているという。しかし、視覚の変化を容易にするには、個々のユーザーや障害の強さに応じて、最初は数時間、場合によっては数日続く調整期間が必要です。ヘッドセットを外すなどして通常の視力に戻るまでは、通常は数分程度ですぐに戻ります。しかし、いずれの場合も、脳と身体の断絶により、エレベーターのボタンを押す、ハイタッチをする、群衆を徒歩で移動するなどの基本的な運動作業がより困難になる可能性があります。また、重大なセキュリティ上の懸念が生じる可能性もあります。研究者らがヘッドセットを装着して自転車に乗ると、それがより困難であることがわかりました。最悪のシナリオでは、ヘッドセットを装着して自転車に乗っているときにバッテリーが切れると、突然視界が完全に見えなくなるとバイレンソン氏は説明します。また、インターネットに接続されたデバイスを顔に装着してナビゲーションするのは、まったく気が散る可能性があります。
すでに人々は、複合現実ヘッドセットを装着して公共の場で自動車を含む移動車両を操縦しています。 Apple が Vision Pro をリリースしてからわずか 4 日後、ヘッドセットを装着したドライバーのオンライン クリップに対抗して、米国道路交通安全局は、VR デバイスを装着したまま運転しないよう人々に促す声明を発表しました。ピート・ブティジェッジ米国運輸長官も ソーシャルメディアに投稿入手可能なすべての消費者向け自動車は、たとえ先進的な運転支援システムを備えた自動車であっても、依然として完全に関与した人間のドライバーを必要としているということを考えると、
シミュレーションの厳しい現実
AR、VR、複合現実ヘッドセットは、吐き気、頭痛、めまい、目の疲れなどの一連の不快な症状である「シミュレーター酔い」を引き起こすこともよくあります。 Bailenson 氏、Rutan 氏、およびその共著者らは、テストが通常 1 時間未満で終わったにもかかわらず、デバイス セッションのほとんどでシミュレータ酔いに悩まされました。たとえ低レベルのシミュレータ酔いに耐えることは、人々の生活の質、活動レベル、生産性に影響を与える可能性があります。これが、人々が日々の仕事でこれらのデバイスに依存しようとするのではないかとベイレンソン氏が懸念する理由の 1 つです。
次に、記憶への影響の可能性があります。 2014 年の実験では、ドイツのハンブルク大学で人間とコンピュータのインタラクションを専門とするフランク・シュタイニック教授が、2 時間の VR 使用と 10 分間の休憩を交互に 24 時間費やしました。研究を通じて、シュタイニック氏は何が真実で何が真実ではないかが分からなくなった。 「実験中、参加者は実験に参加するかどうか混乱することがありました。 [virtual environment] あるいは、現実世界と 2 つの世界の間の一部の人工物や出来事が混同されている可能性があります」と研究論文は述べています。同様に、2009 年の研究では、15 年前の VR では画像の解像度と品質がはるかに悪かったにもかかわらず、VR の使用が子供に誤った記憶を引き起こす可能性があることが判明しました。
「オーディオビジュアルディスプレイはますます改良されており、仮想コンテンツと現実コンテンツの融合は今後も続くと確信しています」と Steinick 氏は言います。 2014 年の実験での発見にもかかわらず、彼はこれらのデバイスがキーボードやタッチパッドに取って代わる、より前向きなコンピューティングの未来を思い描いています。
より広範なデジタル世界は、ユーザーの思考や社交性にも影響を及ぼし、仕事や学習の方法に影響を与える可能性があります。 2019年の研究によると、仮想人間キャラクターの存在下では、拡張現実ヘッドセットを装着した人々は、単純な認知タスクではより良いパフォーマンスを発揮しましたが、より困難なタスクではより悪くなっています。同じ研究の別の実験で、研究者らは、AR デバイスを装着している人は、ヘッドセットを着用していない人に比べて、周囲の人々との社会的つながりを感じにくいことを発見しました。
2019年の論文の主執筆者で、拡張現実と仮想現実の行動への影響を研究しているイリノイ工科大学の助教授マーク・ローマン・ミラー氏は、仮想現実または複合現実ヘッドセットの装着は本質的に異なると述べている。ミラー氏によると、従業員がヘッドセットを着用すると、追加のソフトウェア層が仲介者として機能しない限り、自分が見ているものを他の人に見せたり、画面を共有したりすることができないため、対面でのコラボレーションはさらに困難になります。
ミラー氏は、これらのデバイスは素晴らしいツールだと考えていますが、逆効果で気を散らす可能性もあると警告しています。彼は、帰宅時にスマートフォンを玄関に置いたままにし、「スマートフォンを靴のように扱っている」と述べています。同氏は、拡張現実と複合現実のデバイスは、多くのスマートフォン ユーザーがすでに直面している注意力の分散の問題を悪化させる可能性があると述べています。
メッセリ氏も同意します。スマートフォンが現実の社会的交流をどのように妨害するかについての一般的な苦情は、複合現実ヘッドセットを使用するとさらに増幅されるだけだと彼女は言います。彼は、ロサンゼルスを拠点とするテクノロジー専門家やアーティストのグループと 1 年間を過ごし、VR なしでは不可能な体験を作成することで人間の共感を拡大することを目的としたプロジェクトを開発しました。 * このテクノオプティミスティックなコミュニティには欠点もあるが、その活動は刺激的であり、新たな可能性への寛容さを示している、と彼女は言う。対照的に、メッセリ氏は、メタと Apple の複合現実デバイスのマーケティングについて「予測可能」であると述べています。
「メタは、VR は単なるゲーム プラットフォームの 1 つだと主張しています。Apple は VR を iPad だと主張していますが、実際には VR はもう 1 つの生産性向上ツールです」と彼女は言います。 「次のテクノロジー時代に、現在スクリーン上で行っていることと同じことを、目の前の数インチのスクリーン上で行うとしたら、それは感動的ではありません。」
*編集者注記 (2/23/24): この文は、リサ メッセリがロサンゼルスを拠点とするテクノクラートおよびアーティストのグループにどのくらいの期間関わっていたかについての詳細を修正するために投稿後に編集されました。


