グアダラハラ – アメリカ

シーバス・デ・グアダラハラ vs クラブ・アメリカ

Back4Blood レビュー |ビットテックネット
グアダラハラ - アメリカ

Back4Blood レビュー |ビットテックネット


価格: £49.99

開発者: タートルロックスタジオ

出版社: ワーナーブラザーズ

プラットフォーム: PC、PS5、Xboxシリーズ

最初、私は Back4Blood が目の前に展開した混乱した混乱に驚きました。このゲームには、リオのカーニバルに登場しても違和感がないほど、多くの付加機能が備わっています。全体としては、Left4Dead のシンプルでエレガントなマルチプレイヤー エンターテイメントを複雑にしすぎているように感じられ、開発者の Turtle Rock が完全に台無しにしてしまったのではないかと心配していました。

しかし、Back4Blood をプレイすればするほど、Turtle Rock が行ったデザイン上の決定に精通するようになりました。私はこれが素晴らしいゲームだとは思いませんが、Left4Dead の後継として十分に興味をそそられると同時に、単純な再読とは思えないほど十分に異なっています。

Back4Blood レビュー |ビットテックネット

少なくとも、前提は本質的に同じです。 Back4Blood では、4 人のプレイヤーが「掃除屋」の役割を担い、協力して「レイダー」と街を戦い抜きます (タートル ロックは彼らを「ゾンビではないなんて信じられない」と呼んだほうがよかったかもしれません)。プレイヤーが隠れ家から別の隠れ家へと戦いを繰り広げる中、ゲームは目に見えない AI の首謀者によって監視され、プレイヤーの進行を妨げ、ゾンビではない大群やさまざまな能力でプレイヤーを攻撃する「スペシャル ライダー」を生み出します。

しかし、Left4Dead が協力型シューティングゲームの原型であり、システムと環境デザインに主導権を持たせるミニマルな体験であったのに対し、Back4Blood は現代のマルチプレイヤー ゲームの現実を大きく認めています。驚くべき銃の数々とあらゆる種類のアタッチメントを組み合わせた複雑な戦利品システムを備えています。 Left4Dead の 2 倍のキャラクター数があり、すべてのキャラクターをさまざまなスキンでカスタマイズできます。それに加えて、これは複雑なデッキ構築カード ゲームであり、ゲームが進むにつれてクリーナーとライデンの両方がより強力でユニークになります。

すべてが一度に提示され、圧倒されるほどの迫力です。新しいプレイヤーは約 5 分で Left4Dead のコツを掴むことができます。あなたは銃を手に取り、感染者を撃ち、特殊な感染者に吸い込まれないように協力します。それでも、Left4Dead とその続編を何百時間もプレイしたにもかかわらず、私は Back4Blood で最初の数時間を混乱した老人のようにバタバタしながら過ごしました。破損カードとは何ですか?供給ラインとは何ですか?これはどのように機能するのでしょうか?

問題にならないのは、Back4Blood も少し鈍く感じられることです。 Left4Dead は非常に特徴的なゲームでした。フィルム粒子のような重厚なビジュアル、グラインドハウス風の映画ポスター、そして非常に特徴的なサウンドトラックは、Back4Blood にはない魅力を即座に与えてくれました。キャンペーンの初期レベルは曖昧で不明確です。 Back4Blood は、最初はあまり面白くないようです。クリーナーズには Left4Dead の生存者ほどの仲間意識はありませんが、スペシャル ライデンズは漠然とした肉の塊です。

最初の数時間はまったく悪くありません。どの武器も見た目は優秀です。私は特に重いピストルであるデザート イーグルとマグナムが好きです。どちらもワイルドなキックを持ち、レイダーを素早く倒すのに最適です。半自動ライフルも満足のいくものですが、Back4Blood が Call of Duty スタイルのスコープ付き武器を好む傾向は、ほとんどの戦闘が近距離で行われるゲームでは少し奇妙に感じられます。また、さまざまな種類の武器に独自の弾薬プールがあり、プレイヤーが使用していない弾薬を他のプレイヤーにドロップできることも気に入っています。チームと協力し、武器の選択について戦略的に考えることを奨励します。

実際、ここが Back4Blood の興味深いところであり、Left4Dead よりも思慮深いゲームであることが徐々に明らかになります。 Back4Blood の 4 つの「行為」は Left4Dead よりもはるかに長い作業であり、進行するにつれて難しくなります。レギュラーライダーとスペシャルライダーは時間の経過とともに変化し、より強く、より速く、より攻撃的になり、さらには新しい能力を開発します。一方、レベル自体は、視界を遮る濃霧や、驚いたときに突進を引き起こす可能性のある鳥の群れなど、ランダムなイベントの影響を受ける可能性があります。

Back4Blood の増大する課題に対抗するには、独自のカード デッキを開発する必要があります。「供給ライン」メニューのリソース ポイントで購入するか、キャンペーン中に機会を利用して購入するかのいずれかです。特定のビルドを作成するために組み合わせることができるさまざまなカードがあります。たとえば、ボーナスの強力な近接攻撃を与えるカードと、近接武器で敵を攻撃したときに回復するカードを組み合わせることができ、実質的にキャラクターをパーティーの戦車に変えることができます。または、パーティーメンバーが殺された場合にプレイヤーに健康ボーナスを与えるカードを使用してパーティーを守ることに集中することもできます。また、デッキを構築する順序でカードを引くので、特定の能力をいつ利用できるようにするかを考える必要があります。

始めるまでに時間がかかりますが、デッキ構築システムは機能します。 Back4Blood が当初の見た目よりも興味深いことを証明する方法はこれだけではありません。最初のいくつかのミッションはやや味気ないものですが、後の章ではビジュアルと目的の両方の点でますます多様化します。各幕はいくつかの章に分かれており、それぞれに独自の結末があります。特に印象に残る章の 1 つは、フェリーが衝突し、壊れたコンクリートにはまり込んでしまった橋を猛スピードで渡った場面です。反対側に渡った後は、フェリーに戻ってフェリーを爆破し、川を渡れないようにする必要があります。もう 1 つの、より深刻なアトラクションには、警察署周辺エリアで上司の 1 人の体の一部を発見することが含まれており、手形スキャナーを使用して金庫室のロックを解除できます。

Back4Blood は、間違いなく複雑なデザインがゆっくりと定位置に収まり、進化するにつれて間違いなく改善されています。ただし、それだけでは解決できない問題もいくつかあります。このゲームは 4 人のプレイヤー向けに設計されていますが、2 人のプレイヤーでプレイするのが最適であることがわかりました。 4 人のプレーヤーの場合、ゲームはばかげた数の特別な乗り物をあなたに投げかけてくるため、非常に混乱して激しい体験になります。ゲームは一人でも比較的簡単にプレイできます。 Back4Blood のボットは、乗り物で何気なく床をモップ掛けする Left4Deads の AI バカよりもはるかに有能です。

2番目のポイントは、行為が長すぎるということです。これはゲームが長すぎるという意味ではなく、むしろ短いアクトを多くすることでペースが向上するという意味です。現状では、各幕が完了するまでに 5 ~ 6 時間かかり、夜の演劇としては長すぎます。タートル ロックがこのようなデザインを採用した理由は理解できます。そうすることで、時間の経過とともにカード システムにエクスペリエンスを変更するチャンスが与えられるからです。しかし、それはすべてのタスクを少し困難に感じさせるものでもあります。

それでも、Back4Blood は私が恐れていた惨事とは程遠いものでした。メインの戦闘は満足のいくもので楽しいもので、プレイするにつれて体験が進化する様子は本当に印象的です。私はカード システムも好きで、新しいデッキ構築を試して、それがゲームにどのような影響を与えるかを確認することに非常に興味を持っています。 Back4Blood は Left4Dead を超えることはできないかもしれませんが、それでも価値のある後継者です。

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