EA/DICE は今月初めに Battlefield 2042 のベータ プログラムを実行し、現在その結果とフィードバックを処理して、いくつかの有意義な結論と今後の適切な道筋を導き出しました。ベータ版では、バトルフィールドの大規模な 128 人のプレイヤーによる戦闘へのアクセスが提供され、フランス領ギアナにある Orbital と呼ばれる大きなマップで大規模チームと小規模チームのゲームで競い合いました。 「2042」で開発者が行ったより物議を醸した決定の 1 つは、従来のバトルフィールドのキャラクター クラス システムから離れ、スペシャリストを導入することでした。ベータ結果に関するブログ投稿の中で、開発者は、Expert クラスはシステムの進化版であると主張しています。ただし、初期のバトルフィールド ゲームのクラスベースのシステムと同じチームワークの相乗効果を備えていないという不満もありました。 EA/Dice は、10 人の専門家全員が明らかになり、事実上「すべてのカードがテーブルに置かれる」ことで認識が変わりつつあると考えています。最初の…