
ウォーロックの 3 つの悪魔のコンパニオン オプションの中で、私はテイントに最も重点を置いていることに気付きました。テイントは、遠くから火の玉で動きの遅い敵を攻撃しながら、危害を加えないようにすることができます。他のデーモンのオプションにはどちらも魅力がありましたが、多くの場合、大規模な敵の群れにはまってしまい、期待したほど効果的ではないことがわかりました。また、悪魔を特定の戦いにテレポートさせたり、スプラッシュダメージのために自分自身を犠牲にしたりできるスキルオプションを持つことにもあまり意味がありませんでした。通常、AI が制御する標準的な攻撃パターンで十分でした。
次に、主に効果範囲 (AoE) 呪文に焦点を当てた Chaos Upgrade ブランチがあります。これまでのところ、私のビルドは直接ダメージを与える範囲オプションに大きく依存していました。特に炎の波は、長くて狭い通路を素早く通過するのに特に適しています。私はまた、より凶暴な敵の群れの一部を効果的に遅らせ、攻撃計画を立てる時間を与えてくれる Sigil of Lethargy にも頼りました。
借りたもの、青いもの…
これらのカオス スキルと異界ブランチの武器改良オプションを組み合わせることで、私の時間を費やすことができました。 ディアブロ II ウォーロックは、「両方の長所を合わせた」状況のように感じられます。遠距離戦闘オプション、範囲魔法、味方召喚能力の組み合わせは、ソーサレス、アマゾン、ネクロマンサーを奇妙な組み合わせのように感じられますが、これらのクラスのカーボンコピーのようには感じられません。
私はまだ「Reign of the Warlock」DLC のゲーム後半の新しいコンテンツを入手していないので、ウォーロックがテラー ゾーンの極限の難易度にどれだけ耐えられるかはわかりません。私は、熱心な高レベルのミニマックス愛好家の一部が発見に熱心に取り組んでいる壊れたウォーロック ビルドを実際に実験したことはありません。
世界をもう一度見るためのカジュアルな言い訳として ディアブロ IIただし、Warlock クラスは、おなじみのゲームプレイ メカニクスに十分な新しいひねりを加えているため、訪れる価値があります。


